//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022
//
// Parameters:
//
//   float4x4 c_mObjToClip;
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   c_mObjToClip c1       4
//

    vs_3_0
	  def c253, 0, 0, 0.0625, 1
  dcl_2d s0
    dcl_texcoord v0
    dcl_texcoord o0.xyz
    dcl_position o1
    dp4 r12.z, v0, c3
    dp4 r0.x, v0, c1
    dp4 r0.y, v0, c2
    dp4 r0.w, v0, c4
    mov o0.xyz, r0.xyww
    mov r12.xyw, r0
	 texldl r11, c253.z, s0
	 if_ne r12.w, c253.w
 add r11.y, c253.x, -r11.y
 mul r11.x, r11.x, r11.y
 add r12.x, r12.x, -r11.x
 endif
 mov o1, r12

// approximately 6 instruction slots used
 