//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4x4 c_mObjToClip;
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   c_mObjToClip c0       4
//

    vs_3_0
		 def c253, 0, 0, 0.0625, 1
  dcl_2d s0
    dcl_texcoord v0
    dcl_texcoord o0.xyz
    dcl_position o1
	dcl_texcoord1 o2


// approximately 6 instruction slots used
 