//HUD invisble square
cbuffer PER_BATCH : register(b0)
{
  row_major float4x4 cCompositeMat : packoffset(c0);
}

Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);

void main( 
  int4 v0 : POSITION0,
  out float4 o0 : SV_Position0)
{
  float4 r0;
  uint4 bitmask, uiDest;
  float4 fDest;

  r0.xy = (int2)v0.xy;
  r0.z = 1;
  o0.x = dot(cCompositeMat._m00_m01_m03, r0.xyz);
  o0.y = dot(cCompositeMat._m10_m11_m13, r0.xyz);
  o0.z = dot(cCompositeMat._m20_m21_m23, r0.xyz);
  o0.w = dot(cCompositeMat._m30_m31_m33, r0.xyz);
  
    float4 stereo = StereoParams.Load(0);
  float4 iniParams = IniParams.Load(0);
  //float4 tex_filter = IniParams.Load(int2(2,0));
  //if (tex_filter.y == 2){
  o0.x += stereo.x * iniParams.x;
  //}
  
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022
//
//   using 3Dmigoto v1.2.1 on Thu Sep 24 18:37:26 2015
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer PER_BATCH
// {
//
//   row_major float4x4 cCompositeMat;  // Offset:    0 Size:    64
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// PER_BATCH                         cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE     int   xy  
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb0[4], immediateIndexed
dcl_input v0.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_temps 1
itof r0.xy, v0.xyxx
mov r0.z, l(1.000000)
dp3 o0.x, cb0[0].xywx, r0.xyzx
dp3 o0.y, cb0[1].xywx, r0.xyzx
dp3 o0.z, cb0[2].xywx, r0.xyzx
dp3 o0.w, cb0[3].xywx, r0.xyzx
ret 
// Approximately 7 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
