// Reflections VS - Disable
// 1127cccd9c63821e Reflection Mask
// 3998400764d08ff4 Reflection Texture
// 691431c1ed4a2a28 Reflection Mask Texture
// de97b96dcbb458b6



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main( 
  float4 v0 : POSITION0,
  float2 v1 : TEXCOORD0,
  out float2 o0 : TEXCOORD0,
  out float4 o1 : SV_Position0)
{
  o0.xy = v1.xy;
  o1.xy = v0.xy;
  o1.zw = float2(0,1);
  
  o0 = 0;
  
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Original ASM ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.20546
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xy  
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xy          0     NONE   float   xy  
// SV_Position              0   xyzw        1      POS   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_input v0.xy
dcl_input v1.xy
dcl_output o0.xy
dcl_output_siv o1.xyzw, position
mov o0.xy, v1.xyxx
mov o1.xy, v0.xyxx
mov o1.zw, l(0,0,0,1.000000)
ret 
// Approximately 4 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
