// Fog VS
// 02d6f96adf5b30e5
// a80d5fd2f3b5595a
// c28c50c6897c498c
// dfdf946f688795a6
// e3984d22d84f2bd7 Fog Shader
// f0ecdf534f626d9b



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main( 
  float4 v0 : POSITION0,
  float2 v1 : TEXCOORD0,
  out float2 o0 : TEXCOORD0,
  out float4 o1 : SV_Position0)
{
  
    
  o0.xy = v1.xy;
  o1.xyz = v0.xyz;
  o1.w = 1;
  
  
  
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Original ASM ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.20546
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyz 
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xy          0     NONE   float   xy  
// SV_Position              0   xyzw        1      POS   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xy
dcl_output o0.xy
dcl_output_siv o1.xyzw, position
mov o0.xy, v1.xyxx
mov o1.xyz, v0.xyzx
mov o1.w, l(1.000000)
ret 
// Approximately 4 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
