// HUD Crosshair

cbuffer _Globals : register(b0)
{
  float4x4 Transform : packoffset(c0);
}



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);

#include <crosshair.hlsl>

void main( 
  float4 v0 : POSITION0,
  float2 v1 : TEXCOORD0,
  float4 v2 : COLOR0,
  float4 v3 : COLOR1,
  out float4 o0 : TEXCOORD0,
  out float4 o1 : TEXCOORD1,
  out float4 o2 : TEXCOORD2,
  out float4 o3 : TEXCOORD3,
  out float4 o4 : SV_Position0)
{
  float4 r0;
  uint4 bitmask, uiDest;
  float4 fDest;

  o0.xy = v1.xy;
  o1.xyzw = v2.xyzw;
  o2.xyzw = v3.zyxw;
  r0.xyzw = Transform._m01_m11_m21_m31 * v0.yyyy;
  r0.xyzw = Transform._m00_m10_m20_m30 * v0.xxxx + r0.xyzw;
  r0.xyzw = Transform._m02_m12_m22_m32 * v0.zzzz + r0.xyzw;
  r0.xyzw = Transform._m03_m13_m23_m33 * v0.wwww + r0.xyzw;
  o3.xyzw = r0.xyzw;
  o4.xyzw = r0.xyzw;
  
  
  float4 stereo = StereoParams.Load(0);
  float4 iniParams = IniParams.Load(0);
   
   if(iniParams.y == 1) {
	  //o4.x += adjust_from_depth_buffer(0,0);
	  o4.x += stereo.x * iniParams.x;
	}
	else  {
	o4 = 0;
	}
  
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.20546
//
//   using 3Dmigoto v1.2.57 on Sun May 28 14:24:19 2017
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer $Globals
// {
//
//   float4x4 Transform;                // Offset:    0 Size:    64
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// $Globals                          cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
// COLOR                    0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// COLOR                    1   xyzw        3     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xy          0     NONE   float   xy  
// TEXCOORD                 1   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 2   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 3   xyzw        3     NONE   float   xyzw
// SV_Position              0   xyzw        4      POS   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb0[4], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xy
dcl_input v2.xyzw
dcl_input v3.xyzw
dcl_output o0.xy
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyzw
dcl_output o3.xyzw
dcl_output_siv o4.xyzw, position
dcl_temps 1
mov o0.xy, v1.xyxx
mov o1.xyzw, v2.xyzw
mov o2.xyzw, v3.zyxw
mul r0.xyzw, v0.yyyy, cb0[1].xyzw
mad r0.xyzw, cb0[0].xyzw, v0.xxxx, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb0[2].xyzw, v0.zzzz, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb0[3].xyzw, v0.wwww, r0.xyzw
mov o3.xyzw, r0.xyzw
mov o4.xyzw, r0.xyzw
ret 
// Approximately 10 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
