// DEcals VS

cbuffer g_MiscGroup2VS_Infrequent_CB : register(b0)
{

  struct
  {
    float4 vs_wind_params;
    float4 vs_screenSize;
    float4 vs_viewportScaleBias;
    float4 vs_halfPixelOffset;
    float4 vs_screenDoorScaleBias;
  } g_MiscGroup2VS_Infrequent : packoffset(c0);

}

cbuffer g_BlobShadows_VS_CB : register(b1)
{

  struct
  {
    float4 PosScale;
    float4 ShadowColour;
    float4 InvWorldView1;
    float4 InvWorldView2;
    float4 InvWorldView3;
    float4 UpVector;
  } g_BlobShadows_VS : packoffset(c0);

}



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main( 
  float4 v0 : POSITION0,
  float2 v1 : TEXCOORD0,
  out float4 o0 : SV_Position0,
  out float4 o1 : TEXCOORD0,
  out float4 o2 : COLOR0,
  out float4 o3 : TEXCOORD1,
  out float4 o4 : TEXCOORD2,
  out float4 o5 : TEXCOORD3,
  out float4 o6 : TEXCOORD4,
  out float4 o7 : TEXCOORD5)
{
  o0.xyzw = v0.xyzw;
  
  float4 stereo = StereoParams.Load(0);
  //o0.x -= stereo.x * (o0.w - stereo.y);
  
  o1.xy = v1.xy * g_MiscGroup2VS_Infrequent.vs_viewportScaleBias.zw + g_MiscGroup2VS_Infrequent.vs_viewportScaleBias.xy;
  o1.zw = v1.xy;
  o2.xyzw = g_BlobShadows_VS.ShadowColour.xyzw;
  o3.xyzw = g_BlobShadows_VS.PosScale.xyzw;
  o4.xyzw = g_BlobShadows_VS.InvWorldView1.xyzw;
  o5.xyzw = g_BlobShadows_VS.InvWorldView2.xyzw;
  o6.xyzw = g_BlobShadows_VS.InvWorldView3.xyzw;
  o7.xyzw = g_BlobShadows_VS.UpVector.xyzw;
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.39 on Fri Jul 01 17:19:59 2016
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer g_MiscGroup2VS_Infrequent_CB
// {
//
//   struct MiscGroup2VS_Infrequent
//   {
//       
//       float4 vs_wind_params;         // Offset:    0
//       float4 vs_screenSize;          // Offset:   16
//       float4 vs_viewportScaleBias;   // Offset:   32
//       float4 vs_halfPixelOffset;     // Offset:   48
//       float4 vs_screenDoorScaleBias; // Offset:   64
//
//   } g_MiscGroup2VS_Infrequent;       // Offset:    0 Size:    80
//
// }
//
// cbuffer g_BlobShadows_VS_CB
// {
//
//   struct BlobShadows_VS
//   {
//       
//       float4 PosScale;               // Offset:    0
//       float4 ShadowColour;           // Offset:   16
//       float4 InvWorldView1;          // Offset:   32
//       float4 InvWorldView2;          // Offset:   48
//       float4 InvWorldView3;          // Offset:   64
//       float4 UpVector;               // Offset:   80
//
//   } g_BlobShadows_VS;                // Offset:    0 Size:    96
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// g_MiscGroup2VS_Infrequent_CB      cbuffer      NA          NA    0        1
// g_BlobShadows_VS_CB               cbuffer      NA          NA    1        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// COLOR                    0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyzw        3     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 2   xyzw        4     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 3   xyzw        5     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 4   xyzw        6     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 5   xyzw        7     NONE   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb0[3], immediateIndexed
dcl_constantbuffer cb1[6], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyzw
dcl_output o3.xyzw
dcl_output o4.xyzw
dcl_output o5.xyzw
dcl_output o6.xyzw
dcl_output o7.xyzw
mov o0.xyzw, v0.xyzw
mad o1.xy, v1.xyxx, cb0[2].zwzz, cb0[2].xyxx
mov o1.zw, v1.xxxy
mov o2.xyzw, cb1[1].xyzw
mov o3.xyzw, cb1[0].xyzw
mov o4.xyzw, cb1[2].xyzw
mov o5.xyzw, cb1[3].xyzw
mov o6.xyzw, cb1[4].xyzw
mov o7.xyzw, cb1[5].xyzw
ret 
// Approximately 10 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
