// No Lights and Shadows

cbuffer g_UniformColorPS_CB : register(b0)
{

  struct
  {
    float4 color;
  } g_UniformColorPS : packoffset(c0);

}



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main( 
  out float4 o0 : SV_Target0)
{
  o0.xyzw = g_UniformColorPS.color.xyzw;
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.20789
//
//   using 3Dmigoto v1.2.39 on Fri Jul 01 18:23:17 2016
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer g_UniformColorPS_CB
// {
//
//   struct <unnamed>
//   {
//       
//       float4 color;                  // Offset:    0
//
//   } g_UniformColorPS;                // Offset:    0 Size:    16
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// g_UniformColorPS_CB               cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// no Input
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb0[1], immediateIndexed
dcl_output o0.xyzw
mov o0.xyzw, cb0[0].xyzw
ret 
// Approximately 2 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
  