//HUD 2

cbuffer Constants : register(b0)
{
  float4 cxadd : packoffset(c0);
  float4 cxmul : packoffset(c1);
  float4 mvp[4] : packoffset(c2);
}



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);
#include </crosshair.hlsl>

void main(
  float4 v0 : COLOR0,
  float4 v1 : COLOR1,
  float4 v2 : SV_Position0,
  out float4 o0 : COLOR0,
  out float4 o1 : COLOR1,
  out float4 o2 : TEXCOORD0,
  out float4 o3 : TEXCOORD1,
  out float4 o4 : SV_Position0)
{
  o0.xyzw = v0.xyzw;
  o1.xyzw = v1.xyzw;
  o2.xyzw = cxadd.xyzw;
  o3.xyzw = cxmul.xyzw;
  o4.x = dot(v2.xyzw, mvp[0].xyzw);
  o4.y = dot(v2.xyzw, mvp[1].xyzw);
  o4.z = dot(v2.xyzw, mvp[2].xyzw);
  o4.w = dot(v2.xyzw, mvp[3].xyzw);
  
  float4 stereo = StereoParams.Load(0);
  //o4.x -= stereo.x * (o4.w - stereo.y) - adjust_from_depth_buffer(o4.x,o4.y);
  o4.x -= stereo.x * (o4.w - stereo.y) * 0.85;
  
  
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v1.3.11 on Fri Nov 16 16:32:02 2018
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer Constants
// {
//
//   float4 cxadd;                      // Offset:    0 Size:    16
//   float4 cxmul;                      // Offset:   16 Size:    16
//   float4 mvp[4];                     // Offset:   32 Size:    64
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// Constants                         cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// COLOR                    1   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// SV_Position              0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// COLOR                    1   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyzw        3     NONE   float   xyzw
// SV_Position              0   xyzw        4      POS   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb0[6], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xyzw
dcl_input v2.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyzw
dcl_output o3.xyzw
dcl_output_siv o4.xyzw, position
mov o0.xyzw, v0.xyzw
mov o1.xyzw, v1.xyzw
mov o2.xyzw, cb0[0].xyzw
mov o3.xyzw, cb0[1].xyzw
dp4 o4.x, v2.xyzw, cb0[2].xyzw
dp4 o4.y, v2.xyzw, cb0[3].xyzw
dp4 o4.z, v2.xyzw, cb0[4].xyzw
dp4 o4.w, v2.xyzw, cb0[5].xyzw
ret
// Approximately 9 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
