//Light
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 uvMatrix;
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   uvMatrix     c0       1
//
//
// Default values:
//
//   uvMatrix
//     c0   = { 1, 1, 0, 0 };
//

    vs_3_0
    def c1, 1, 0, 0, 0
	dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
	dcl_position o0
    dcl_texcoord o1.xy
    mad o1.xy, v1, c0, c0.zwzw
    mad o0, v0.xyxx, c1.xxyy, c1.yyxx  //o0
	

// approximately 2 instruction slots used
 