// HUD 4
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4x4 mvp;
//   float4 texgen[2];
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   mvp          c0       4
//   texgen       c4       2
//

    vs_3_0
	def c220, 9, 0, 0.0625, 0 //new
    dcl_position v0
    dcl_color v1
    dcl_position o0
    dcl_color o1
    dcl_texcoord o2.xy
    dp4 r3.x, v0, c0
    dp4 r3.y, v0, c1
    dp4 r3.z, v0, c2
    dp4 r3.w, v0, c3
    dp4 o2.x, v0, c4
    dp4 o2.y, v0, c5
    mov o1, v1
	
	mul r3, r3, c220.x //new
	mov o0, r3  //new

// approximately 7 instruction slots used
 