// blob shadows
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022
//
// Parameters:
//
//   float4 g_ClipPlane;
//   bool g_DeconstructionEnabled;
//   float2 g_DeconstructionRanges;
//   float4 g_EyePosition;
//   float4x4 g_World;
//   float4x4 g_WorldToLightProjVS;
//   float4x4 g_WorldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name                    Reg   Size
//   ----------------------- ----- ----
//   g_DeconstructionEnabled b15      1
//   g_WorldViewProj         c0       4
//   g_World                 c8       4
//   g_EyePosition           c12      1
//   g_ClipPlane             c18      1
//   g_WorldToLightProjVS    c84      3
//   g_DeconstructionRanges  c116     1
//

    vs_3_0
    

// approximately 66 instruction slots used
 