//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.19.949.2111
//
// Parameters:
//
//   row_major float3x4 objTM;
//   float4x4 projTM;
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   projTM       c0       4
//   objTM        c16      3
//

    vs_3_0
    def c4, 1, 0, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_position o0
    dcl_texcoord o1.xy
    mad r0, v0.xyzx, c4.xxxy, c4.yyyx
    dp4 r1.x, c16, r0
    dp4 r1.y, c17, r0
    dp4 r1.z, c18, r0
    mov r1.w, c4.x
    dp4 o0.x, r1, c0
    dp4 o0.y, r1, c1
    dp4 o0.z, r1, c2
    dp4 o0.w, r1, c3
    mov o1.xy, v1

// approximately 10 instruction slots used
 