//HUD
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   struct
//   {
//       float4 Multiply;
//       float4 Add;
//
//   } ColorTransform;
//   
//   sampler2D samp0;
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   ColorTransform c70      2
//   samp0          s0       1
//

    ps_3_0
  def c220, 0.0, 0.0, 0.0, -0.65
    dcl_texcoord_pp v0.xy
    dcl_2d s0
    texld_pp r0, v0, s0
    mov_pp r1, c70
  mov_pp r2, c71
  add_pp r2.a, r2.a, c220.a
  mad_sat oC0, r0, r1, r2
    //mad_pp oC0, r0, r1, c71


// approximately 3 instruction slots used (1 texture, 2 arithmetic)
 