//TESO: Used To Get Proj matrix
//Moons
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4x4 g_projection;
//   float4x4 g_projectionInverse;
//   float4x4 g_view;
//   float4x4 g_world;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   g_projection        c0       4
//   g_projectionInverse c4       4
//   g_view              c8       3
//   g_world             c11      3
//
//
// Default values:
//
//   g_projection
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   g_projectionInverse
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   g_view
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   g_world
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
    def c14, 1, 0, 0, 0
def c220, 2, 1, 0.0625, 0
dcl_2d s3
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_position o0
    dcl_color o1
    dcl_texcoord o2
    dcl_texcoord1 o3
    dcl_texcoord2 o4.xy
    dcl_texcoord3 o5.xyz
    mad r0, v0.xyzx, c14.xxxy, c14.yyyx
    dp4 r1.x, r0, c11
    dp4 r1.y, r0, c12
    dp4 r1.z, r0, c13
    dp3 r0.x, r1, c8
    dp3 r0.y, r1, c9
    dp3 r0.z, r1, c10
    mov r0.w, c14.x
    dp4 r1.x, r0, c0
    dp4 r1.y, r0, c1
    dp4 r1.z, r0, c3
    dp4 r0.x, r1.xyzz, c7
    rcp r0.x, r0.x
    dp4 r2.x, r1.xyzz, c4
    dp4 r2.y, r1.xyzz, c5
    dp4 r2.z, r1.xyzz, c6
	
mov r10.xyz, r1.xyz
texldl r24, c220.z, s3
mul r24.x, r24.x, r24.y //c220.x
add r10.x, r10.x, r24.x

    mov o0, r10.xyzz //r1.xyzz
    mul o5.xyz, r0.x, r2
    mov o1, c14.y
    mov o2, c14.y
    mov o3, c14.y
    mov o4.xy, v1

// approximately 22 instruction slots used
 