//sun???   NO
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022
//
// Parameters:
//
//   float4x4 g_projection;
//   float g_sun_scale;
//   float4x4 g_world_view;
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   g_world_view c0       4
//   g_projection c4       4
//   g_sun_scale  c8       1
//

    vs_3_0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_position o0
    dcl_texcoord o1.xy
    mov r0.x, c8.x
    mad r1.x, v0.x, r0.x, c0.w
    mad r1.y, v0.y, r0.x, c1.w
    mov r1.z, c2.w
    mov r1.w, c3.w
    dp4 o0.x, r1, c4
    dp4 o0.y, r1, c5
    dp4 o0.z, r1, c6
    dp4 o0.w, r1, c7
    mov o1.xy, v1

// approximately 10 instruction slots used
 