// Used for texture for dynamic convergence
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022
//
// Parameters:
//
//   float4 vs_UVMatrix01[4];
//   float4 vs_bias;
//   float4 vs_kTint;
//   row_major float4x4 vs_viewProj;
//   row_major float4x4 vs_world;
//   float4 vs_worldCamPos;
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   vs_viewProj    c0       4
//   vs_worldCamPos c8       1
//   vs_UVMatrix01  c23      2
//   vs_bias        c31      1
//   vs_world       c48      4
//   vs_kTint       c73      1
//

    vs_3_0
    def c4, 1, 0, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_normal v1
    dcl_texcoord v2
    dcl_position o0
    dcl_texcoord o1.xy
    dcl_color o2.x
    mad r0.xyz, v2.xyxw, c4.xxyw, c4.yyxw
    dp3 o1.x, r0, c23.xyww
    dp3 o1.y, r0, c24.xyww
    mul r0, c49, v0.y
    mad r0, v0.x, c48, r0
    mad r0, v0.z, c50, r0
    add r0, r0, c51
    add r1.xyz, -r0, c8
    nrm r2.xyz, r1
    mad r0.xyz, c31.x, r2, r0
    mul r1, r0.y, c1
    mad r1, r0.x, c0, r1
    mad r1, r0.z, c2, r1
    mad o0, r0.w, c3, r1
    mul o2.x, c73.w, v1.w

// approximately 17 instruction slots used
 