//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float3 MovementVector;
//   float Time;
//   float3 VertexAmplitude;
//   float3 VertexFrequency;
//   float3 VertexJitter;
//   float3 VertexSurfaceNormalBias;
//   row_major float2x3 diffuseTexTransform;
//   float4 fogColor;
//   float3 fogTransform;
//   float3 localEyePos;
//   row_major float3x3 localToWorld;
//   row_major float2x3 opacityTexTransform;
//   row_major float3x4 screenDataToCamera;
//   float4 screenTransform[2];
//   row_major float2x3 selfIllumTexTransform;
//   row_major float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name                    Reg   Size
//   ----------------------- ----- ----
//   worldViewProj           c0       4
//   screenDataToCamera      c4       3
//   localToWorld            c7       3
//   screenTransform         c10      2
//   diffuseTexTransform     c12      2
//   opacityTexTransform     c14      2
//   selfIllumTexTransform   c16      2
//   fogColor                c18      1
//   fogTransform            c19      1
//   localEyePos             c20      1
//   VertexAmplitude         c21      1
//   VertexFrequency         c22      1
//   VertexJitter            c23      1
//   VertexSurfaceNormalBias c24      1
//   MovementVector          c25      1
//   Time                    c26      1
//
//
// Default values:
//
//   worldViewProj
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenDataToCamera
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   localToWorld
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenTransform
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseTexTransform
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   opacityTexTransform
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   selfIllumTexTransform
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogTransform
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   localEyePos
//     c20  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   VertexAmplitude
//     c21  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   VertexFrequency
//     c22  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   VertexJitter
//     c23  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   VertexSurfaceNormalBias
//     c24  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   MovementVector
//     c25  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Time
//     c26  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
  def c253, 0.5, 0, 0.0625, 1
    def c27, 0.00784313772, -1, 0.159154937, 0.5
    def c28, 6.28318548, -3.14159274, -2.52398507e-007, 2.47609005e-005
    def c29, -0.00138883968, 0.0416666418, 0.159154937, 0.25
    def c30, 0, 1, 1.44269502, 0
  dcl_2d s1
    dcl_position v0
    dcl_tangent v1
    dcl_binormal v2
    dcl_normal v3
    dcl_texcoord v4
    dcl_color v5
    dcl_color1 v6
    dcl_texcoord o0
    dcl_texcoord1 o1.xy
    dcl_texcoord2 o2
    dcl_texcoord6 o3
    dcl_texcoord7 o4
    dcl_texcoord3 o5
    dcl_texcoord4 o6
    dcl_texcoord5 o7
  dcl_texcoord8 o10.x
    dcl_position o8
    mov r0.x, c26.x
    mul r0.yzw, r0.x, c22.xxyz
    mad r0.yzw, r0, c27.z, c27.w
    frc r0.yzw, r0
    mad r0.yzw, r0, c28.x, c28.y
    mul r0.yzw, r0, r0
    mad r1.xyz, r0.yzww, c28.z, c28.w
    mad r1.xyz, r0.yzww, r1, c29.x
    mad r1.xyz, r0.yzww, r1, c29.y
    mad r1.xyz, r0.yzww, r1, -c27.w
    mad r0.yzw, r0, r1.xxyz, -c27.y
    mul r0.yzw, r0, c21.xxyz
    mov r1.xyz, v6
    mad r0.yzw, r0, r1.xxyz, v0.xxyz
    mad r0.yzw, c25.xxyz, v6.xxyz, r0
    mul r1.xyz, r0.x, c23
    mad r1.xyz, r1, c29.z, c29.w
    frc r1.xyz, r1
    mad r1.xyz, r1, c28.x, c28.y
    mul r1.xyz, r1, r1
    mad r2.xyz, r1, c28.z, c28.w
    mad r2.xyz, r1, r2, c29.x
    mad r2.xyz, r1, r2, c29.y
    mad r2.xyz, r1, r2, -c27.w
    mad r1.xyz, r1, r2, -c27.y
    mad r2.xyz, v2, c27.x, c27.y
    mul r1.xyz, r1, r2
    mad r1.xyz, r1, v6, r0.yzww
    mov r1.w, v0.w
    mov r3.w, c30.x
    mad r0.x, r0.x, c27.z, c27.w
    frc r0.x, r0.x
    mad r0.x, r0.x, c28.x, c28.y
    sincos r4.x, r0.x
    mul r0.xyz, r4_abs.x, c24
    mad r4.xyz, v3, c27.x, c27.y
    mul r0.xyz, r0, r4
    mul r3.xyz, r0, v6
    add r0, r1, r3
    add r1.xyz, -r0, c20
    mad r3.xyz, v1, c27.x, c27.y
    dp3 o4.x, r1, r3
    dp3 o4.y, r1, r2
    dp3 o4.z, r1, r4
    dp4 r1.x, c0, r0
    dp4 r1.y, c1, r0
    dp4 r1.z, c2, r0
    dp4 r1.w, c3, r0
  dp4 o10.x, c10, r1
    dp4 r0.x, c10, r1
    dp4 r0.y, c11, r1
    mov o8, r1
    mad r0.zw, r1.w, c30.xyyx, c30.xyxy
    dp4 r1.x, c4, r0
    dp4 r1.y, c5, r0
    dp4 r1.z, c6, r0
    mov r10.xyw, r0.xyzz
    dp3 r0.x, r1, r1
    rsq r0.x, r0.x
    rcp r0.x, r0.x
    mad r0.x, r0.x, c19.x, c19.y
    mul r0.x, r0.x, c30.z
    exp_sat r0.x, r0.x
    mad r0.x, c18.w, -r0.x, c18.w
    mul r10.z, r0.x, c19.z
    mad r0.xyz, v4.xyxw, c30.yyxw, c30.xxyw
    dp3 o0.x, c12, r0
    dp3 o0.y, c13, r0
    dp3 o0.w, c16, r0
    dp3 o0.z, c17, r0
    dp3 o1.x, c14, r0
    dp3 o1.y, c15, r0
    mul r0.xyz, r3.y, c8
    mad r0.xyz, r3.x, c7, r0
    mad o5.xyz, r3.z, c9, r0
    mul r0.xyz, r2.y, c8
    mad r0.xyz, r2.x, c7, r0
    mad o6.xyz, r2.z, c9, r0
    mul r0.xyz, r4.y, c8
    mad r0.xyz, r4.x, c7, r0
    mad o7.xyz, r4.z, c9, r0
    mov o2, c30.x
    mov o4.w, -c27.y
    mov o5.w, v5.x
    mov o6.w, v5.y
    mov o7.w, v5.z
 texldl r11, c253.z, s1
 add r11.y, r10.w, -r11.y
 mul r11.x, r11.x, r11.y
 mul r11.x, r11.x, c253.x
 add r10.x, r10.x, r11.x
 mov o3, r10

// approximately 92 instruction slots used
 

