//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 fogColor;
//   float3 fogTransform;
//   float3 localEyePos;
//   row_major float3x3 localToWorld;
//   row_major float3x4 screenDataToCamera;
//   float4 screenTransform[2];
//   row_major float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name               Reg   Size
//   ------------------ ----- ----
//   worldViewProj      c0       4
//   screenDataToCamera c4       3
//   localToWorld       c7       3
//   screenTransform    c10      2
//   fogColor           c12      1
//   fogTransform       c13      1
//   localEyePos        c14      1
//
//
// Default values:
//
//   worldViewProj
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenDataToCamera
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   localToWorld
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenTransform
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogTransform
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   localEyePos
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
  def c253, 0.5, 0, 0.0625, 1
    def c15, 0.00784313772, -1, 1, 0
    def c16, 1.44269502, 0, 0, 0
  dcl_2d s1
    dcl_position v0
    dcl_tangent v1
    dcl_binormal v2
    dcl_normal v3
    dcl_texcoord v4
    dcl_color v5
    dcl_color1 v6
    dcl_texcoord o0.xy
    dcl_texcoord6 o1
    dcl_texcoord7 o2
    dcl_texcoord3 o3
    dcl_texcoord4 o4
    dcl_texcoord5 o5
    dcl_color o6.xyz
  dcl_texcoord8 o10.x
    dcl_position o7
    add r0.xyz, c14, -v0
    mad r1.xyz, v1, c15.x, c15.y
    dp3 o2.x, r0, r1
    mad r2.xyz, v2, c15.x, c15.y
    dp3 o2.y, r0, r2
    mad r3.xyz, v3, c15.x, c15.y
    dp3 o2.z, r0, r3
    dp4 r0.x, c0, v0
    dp4 r0.y, c1, v0
    dp4 r0.z, c2, v0
    dp4 r0.w, c3, v0
  dp4 o10.x, c10, r0
    dp4 r4.x, c10, r0
    dp4 r4.y, c11, r0
    mov o7, r0
    mad r4.zw, r0.w, c15, c15.xywz
    dp4 r0.x, c4, r4
    dp4 r0.y, c5, r4
    dp4 r0.z, c6, r4
    mov r10.xyw, r4.xyzz
    dp3 r0.x, r0, r0
    rsq r0.x, r0.x
    rcp r0.x, r0.x
    mad r0.x, r0.x, c13.x, c13.y
    mul r0.x, r0.x, c16.x
    exp_sat r0.x, r0.x
    mad r0.x, c12.w, -r0.x, c12.w
    mul r10.z, r0.x, c13.z
    mul r0.xyz, r1.y, c8
    mad r0.xyz, r1.x, c7, r0
    mad o3.xyz, r1.z, c9, r0
    mul r0.xyz, r2.y, c8
    mad r0.xyz, r2.x, c7, r0
    mad o4.xyz, r2.z, c9, r0
    mul r0.xyz, r3.y, c8
    mad r0.xyz, r3.x, c7, r0
    mad o5.xyz, r3.z, c9, r0
    mov o0.xy, v4
    mov o2.w, c15.z
    mov o3.w, v5.x
    mov o4.w, v5.y
    mov o5.w, v5.z
    mov o6.xyz, v6
 texldl r11, c253.z, s1
 add r11.y, r10.w, -r11.y
 mul r11.x, r11.x, r11.y
 mul r11.x, r11.x, c253.x
 add r10.x, r10.x, r11.x
 mov o1, r10

// approximately 42 instruction slots used
 

