//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   row_major float2x3 blendTexTransform;
//   row_major float2x3 edgeDiffuseTexTransform;
//   row_major float2x3 edgeOpacityTexTransform;
//   row_major float2x3 edgeSpecularTexTransform;
//   row_major float2x3 facingDiffuseTexTransform;
//   row_major float2x3 facingOpacityTexTransform;
//   row_major float2x3 facingSpecularTexTransform;
//   float4 fogColor;
//   float3 fogTransform;
//   
//   struct
//   {
//       float4 light_vector;
//       float invradius;
//       float4 projection[3];
//
//   } lights;
//   
//   float3 localEyePos;
//   row_major float2x3 normalTexTransform;
//   row_major float3x4 screenDataToCamera;
//   float4 screenTransform[2];
//   row_major float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name                       Reg   Size
//   -------------------------- ----- ----
//   lights                     c0       5
//   worldViewProj              c5       4
//   screenDataToCamera         c9       3
//   screenTransform            c12      2
//   blendTexTransform          c14      2
//   normalTexTransform         c16      2
//   edgeOpacityTexTransform    c18      2
//   facingOpacityTexTransform  c20      2
//   edgeDiffuseTexTransform    c22      2
//   facingDiffuseTexTransform  c24      2
//   facingSpecularTexTransform c26      2
//   edgeSpecularTexTransform   c28      2
//   fogColor                   c30      1
//   fogTransform               c32      1
//   localEyePos                c33      1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldViewProj
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenDataToCamera
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenTransform
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   blendTexTransform
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   normalTexTransform
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   edgeOpacityTexTransform
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   facingOpacityTexTransform
//     c20  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c21  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   edgeDiffuseTexTransform
//     c22  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c23  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   facingDiffuseTexTransform
//     c24  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c25  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   facingSpecularTexTransform
//     c26  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c27  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   edgeSpecularTexTransform
//     c28  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c29  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c30  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogTransform
//     c32  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   localEyePos
//     c33  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
  def c253, 0.5, 0, 0.0625, 1
    def c31, 0.00784313772, -1, 1, 0
    def c34, 1.44269502, 0, 0, 0
  dcl_2d s1
    dcl_position v0
    dcl_tangent v1
    dcl_binormal v2
    dcl_normal v3
    dcl_texcoord v4
    dcl_texcoord6 o0
    dcl_texcoord7 o1
    dcl_texcoord o2
    dcl_texcoord1 o3
    dcl_texcoord2 o4
    dcl_color1 o5
    dcl_texcoord3 o6
    dcl_texcoord4 o7
    dcl_texcoord5 o8.xyz
  dcl_texcoord8 o10.x
    dcl_position o9
    mad r0.xyz, v1, c31.x, c31.y
    add r1.xyz, c33, -v0
    dp3 o1.x, r1, r0
    mad r2.xyz, v2, c31.x, c31.y
    dp3 o1.y, r1, r2
    mad r3.xyz, v3, c31.x, c31.y
    dp3 o1.z, r1, r3
    dp4 r1.x, c5, v0
    dp4 r1.y, c6, v0
    dp4 r1.z, c7, v0
    dp4 r1.w, c8, v0
  dp4 o10.x, c12, r1
    dp4 r4.x, c12, r1
    dp4 r4.y, c13, r1
    mov o9, r1
    mad r4.zw, r1.w, c31, c31.xywz
    dp4 r1.x, c9, r4
    dp4 r1.y, c10, r4
    dp4 r1.z, c11, r4
    mov r10.xyw, r4.xyzz
    dp3 r0.w, r1, r1
    rsq r0.w, r0.w
    rcp r0.w, r0.w
    mad r0.w, r0.w, c32.x, c32.y
    mul r0.w, r0.w, c34.x
    exp_sat r0.w, r0.w
    mad r0.w, c30.w, -r0.w, c30.w
    mul r10.z, r0.w, c32.z
    mad r1.xyz, v4.xyxw, c31.zzww, c31.wwzw
    dp3 o2.x, c14, r1
    dp3 o2.y, c15, r1
    dp3 o2.w, c16, r1
    dp3 o2.z, c17, r1
    dp3 o3.x, c18, r1
    dp3 o3.y, c19, r1
    dp3 o3.w, c20, r1
    dp3 o3.z, c21, r1
    dp3 o4.x, c22, r1
    dp3 o4.y, c23, r1
    dp3 o4.w, c24, r1
    dp3 o4.z, c25, r1
    dp3 o5.x, c28, r1
    dp3 o5.y, c29, r1
    dp3 o5.w, c26, r1
    dp3 o5.z, c27, r1
    mad r1.xyz, v0, -c0.w, c0
    dp3 o8.x, r1, r0
    dp3 o8.y, r1, r2
    dp3 o8.z, r1, r3
    mul o7.xyz, r1, c1.x
    mov o1.w, c31.z
    dp4 r0.x, v0, c2
    dp4 r0.y, v0, c3
    dp4 r0.z, v0, c4
    mov o6, r0.xyzz
    mov o7.w, c0.w
 texldl r11, c253.z, s1
 add r11.y, r10.w, -r11.y
 mul r11.x, r11.x, r11.y
 mul r11.x, r11.x, c253.x
 add r10.x, r10.x, r11.x
 mov o0, r10

// approximately 55 instruction slots used
 

