//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   row_major float2x3 diffuseTexTransform;
//   row_major float2x3 distortionTexTransform;
//   float4 fogColor;
//   float3 fogTransform;
//   float3 localEyePos;
//   row_major float3x3 localToWorld;
//   float4 luminanceMapUVPacking;
//   row_major float2x3 opacityTexTransform;
//   row_major float3x4 screenDataToCamera;
//   float4 screenTransform[2];
//   row_major float2x3 selfIllumTexTransform;
//   row_major float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name                   Reg   Size
//   ---------------------- ----- ----
//   worldViewProj          c0       4
//   screenDataToCamera     c4       3
//   localToWorld           c7       3
//   screenTransform        c10      2
//   diffuseTexTransform    c12      2
//   opacityTexTransform    c14      2
//   distortionTexTransform c16      2
//   selfIllumTexTransform  c18      2
//   fogColor               c20      1
//   fogTransform           c21      1
//   localEyePos            c22      1
//   luminanceMapUVPacking  c23      1
//
//
// Default values:
//
//   worldViewProj
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenDataToCamera
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   localToWorld
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenTransform
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseTexTransform
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   opacityTexTransform
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   distortionTexTransform
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   selfIllumTexTransform
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c20  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogTransform
//     c21  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   localEyePos
//     c22  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   luminanceMapUVPacking
//     c23  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
  def c253, 0.5, 0, 0.0625, 1
    def c24, 0.00784313772, -1, 1, 0
    def c25, 1.44269502, 0, 0, 0
  dcl_2d s1
    dcl_position v0
    dcl_tangent v1
    dcl_binormal v2
    dcl_normal v3
    dcl_texcoord v4
    dcl_texcoord1 v5
    dcl_texcoord o0
    dcl_texcoord1 o1
    dcl_texcoord6 o2
    dcl_texcoord7 o3
    dcl_texcoord3 o4
    dcl_texcoord4 o5
    dcl_texcoord5 o6
  dcl_texcoord8 o10.x
    dcl_position o7
    add r0.xyz, c22, -v0
    mad r1.xyz, v1, c24.x, c24.y
    dp3 o3.x, r0, r1
    mad r2.xyz, v2, c24.x, c24.y
    dp3 o3.y, r0, r2
    mad r3.xyz, v3, c24.x, c24.y
    dp3 o3.z, r0, r3
    dp4 r0.x, c0, v0
    dp4 r0.y, c1, v0
    dp4 r0.z, c2, v0
    dp4 r0.w, c3, v0
  dp4 o10.x, c10, r0
    dp4 r4.x, c10, r0
    dp4 r4.y, c11, r0
    mov o7, r0
    mad r4.zw, r0.w, c24, c24.xywz
    dp4 r0.x, c4, r4
    dp4 r0.y, c5, r4
    dp4 r0.z, c6, r4
    mov r10.xyw, r4.xyzz
    dp3 r0.x, r0, r0
    rsq r0.x, r0.x
    rcp r0.x, r0.x
    mad r0.x, r0.x, c21.x, c21.y
    mul r0.x, r0.x, c25.x
    exp_sat r0.x, r0.x
    mad r0.x, c20.w, -r0.x, c20.w
    mul r10.z, r0.x, c21.z
    mad r0.xyz, v4.xyxw, c24.zzww, c24.wwzw
    dp3 o0.x, c12, r0
    dp3 o0.y, c13, r0
    dp3 o0.w, c18, r0
    dp3 o0.z, c19, r0
    dp3 o1.x, c14, r0
    dp3 o1.y, c15, r0
    dp3 o1.z, c16, r0
    dp3 o1.w, c17, r0
    mul r0.xyz, r1.y, c8
    mad r0.xyz, r1.x, c7, r0
    mad o4.xyz, r1.z, c9, r0
    mul r0.xyz, r2.y, c8
    mad r0.xyz, r2.x, c7, r0
    mad o5.xyz, r2.z, c9, r0
    mul r0.xyz, r3.y, c8
    mad r0.xyz, r3.x, c7, r0
    mad o6.xyz, r3.z, c9, r0
    mov o3.w, c24.z
    mad r0.xy, v5, c23, c23.zwzw
    mov o4.w, r0.x
    mov o5.w, r0.y
    mov o6.w, c24.w
 texldl r11, c253.z, s1
 add r11.y, r10.w, -r11.y
 mul r11.x, r11.x, r11.y
 mul r11.x, r11.x, c253.x
 add r10.x, r10.x, r11.x
 mov o2, r10

// approximately 50 instruction slots used
 

