//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float Time;
//   float4 VertexAnimation;
//   row_major float2x3 coverageMaskTexTransform;
//   row_major float2x3 diffuseTexTransform1;
//   row_major float2x3 diffuseTexTransform2;
//   float4 fogColor;
//   float3 fogTransform;
//   float3 localEyePos;
//   row_major float2x3 normalTexTransform1;
//   row_major float2x3 normalTexTransform2;
//   row_major float3x4 screenDataToCamera;
//   float4 screenTransform[2];
//   row_major float2x3 specularTexTransform1;
//   row_major float2x3 specularTexTransform2;
//   row_major float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name                     Reg   Size
//   ------------------------ ----- ----
//   worldViewProj            c0       4
//   screenDataToCamera       c4       3
//   screenTransform          c7       2
//   diffuseTexTransform1     c9       2
//   diffuseTexTransform2     c11      2
//   normalTexTransform1      c13      2
//   normalTexTransform2      c15      2
//   coverageMaskTexTransform c17      2
//   specularTexTransform1    c19      2
//   specularTexTransform2    c21      2
//   fogColor                 c23      1
//   fogTransform             c24      1
//   localEyePos              c25      1
//   Time                     c26      1
//   VertexAnimation          c27      1
//
//
// Default values:
//
//   worldViewProj
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenDataToCamera
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenTransform
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseTexTransform1
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseTexTransform2
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   normalTexTransform1
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   normalTexTransform2
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   coverageMaskTexTransform
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularTexTransform1
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c20  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularTexTransform2
//     c21  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c22  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c23  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogTransform
//     c24  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   localEyePos
//     c25  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Time
//     c26  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   VertexAnimation
//     c27  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
  def c253, 0.5, 0, 0.0625, 1
    def c28, 0.00784313772, -1, 0.159154937, 0.5
    def c29, 6.28318548, -3.14159274, 1, 0
    def c30, 1.44269502, 0, 0, 0
  dcl_2d s1
    dcl_position v0
    dcl_tangent v1
    dcl_binormal v2
    dcl_normal v3
    dcl_texcoord v4
    dcl_texcoord1 v5
    dcl_texcoord6 o0
    dcl_texcoord7 o1
    dcl_texcoord o2
    dcl_texcoord1 o3
    dcl_texcoord2 o4
    dcl_color1 o5
  dcl_texcoord8 o10.x
    dcl_position o6
    mad r0.xyz, v1, c28.x, c28.y
    mul r1.xy, c26.x, v0
    mul r1.xy, r1, c27
    mad r1.xy, r1, c28.z, c28.w
    frc r1.xy, r1
    mad r1.xy, r1, c29.x, c29.y
    sincos r2.y, r1.y
    sincos r3.y, r1.x
    mul r0.w, r2.y, c27.w
    mad r0.w, r3.y, c27.z, r0.w
    add r1.z, r0.w, v0.z
    mov r1.xyw, v0
    add r2.xyz, -r1, c25
    dp3 o1.x, r2, r0
    mad r0.xyz, v2, c28.x, c28.y
    dp3 o1.y, r2, r0
    mad r0.xyz, v3, c28.x, c28.y
    dp3 o1.z, r2, r0
    dp4 r0.x, c0, r1
    dp4 r0.y, c1, r1
    dp4 r0.z, c2, r1
    dp4 r0.w, c3, r1
  dp4 o10.x, c7, r0
    dp4 r1.x, c7, r0
    dp4 r1.y, c8, r0
    mov o6, r0
    mad r1.zw, r0.w, c29, c29.xywz
    dp4 r0.x, c4, r1
    dp4 r0.y, c5, r1
    dp4 r0.z, c6, r1
    mov r10.xyw, r1.xyzz
    dp3 r0.x, r0, r0
    rsq r0.x, r0.x
    rcp r0.x, r0.x
    mad r0.x, r0.x, c24.x, c24.y
    mul r0.x, r0.x, c30.x
    exp r0.x, r0.x
    min r0.x, r0.x, -c28.y
    mad r0.x, c23.w, -r0.x, c23.w
    mul r10.z, r0.x, c24.z
    mad r0.xyz, v5.xyxw, c29.zzww, c29.wwzw
    dp3 o3.x, c17, r0
    dp3 o3.y, c18, r0
    mad r0.xyz, v4.xyxw, c29.zzww, c29.wwzw
    dp3 o2.x, c13, r0
    dp3 o2.y, c14, r0
    dp3 o2.z, c15, r0
    dp3 o2.w, c16, r0
    dp3 o4.x, c9, r0
    dp3 o4.y, c10, r0
    dp3 o4.z, c11, r0
    dp3 o4.w, c12, r0
    dp3 o5.x, c19, r0
    dp3 o5.y, c20, r0
    dp3 o5.z, c21, r0
    dp3 o5.w, c22, r0
    mov o1.w, -c28.y
    mov o3.zw, c29.w
 texldl r11, c253.z, s1
 add r11.y, r10.w, -r11.y
 mul r11.x, r11.x, r11.y
 mul r11.x, r11.x, c253.x
 add r10.x, r10.x, r11.x
 mov o0, r10

// approximately 71 instruction slots used
 

