//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float3 MovementVector;
//   float Time;
//   float3 VertexAmplitude;
//   float3 VertexFrequency;
//   float3 VertexJitter;
//   float3 VertexSurfaceNormalBias;
//   float4 fogColor;
//   float3 fogTransform;
//   
//   struct
//   {
//       float4 light_vector;
//       float invradius;
//       float4 projection[3];
//
//   } lights;
//   
//   float3 localEyePos;
//   row_major float3x4 screenDataToCamera;
//   float4 screenTransform[2];
//   row_major float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name                    Reg   Size
//   ----------------------- ----- ----
//   lights                  c0       5
//   worldViewProj           c5       4
//   screenDataToCamera      c9       3
//   screenTransform         c12      2
//   fogColor                c14      1
//   fogTransform            c15      1
//   localEyePos             c16      1
//   VertexAmplitude         c17      1
//   VertexFrequency         c18      1
//   VertexJitter            c19      1
//   VertexSurfaceNormalBias c20      1
//   MovementVector          c21      1
//   Time                    c22      1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldViewProj
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenDataToCamera
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenTransform
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogTransform
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   localEyePos
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   VertexAmplitude
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   VertexFrequency
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   VertexJitter
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   VertexSurfaceNormalBias
//     c20  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   MovementVector
//     c21  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Time
//     c22  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
  def c253, 0.5, 0, 0.0625, 1
    def c23, 0.00784313772, -1, 0.159154937, 0.5
    def c24, 6.28318548, -3.14159274, -2.52398507e-007, 2.47609005e-005
    def c25, -0.00138883968, 0.0416666418, 0.159154937, 0.25
    def c26, 0, 1, 1.44269502, 0
  dcl_2d s1
    dcl_position v0
    dcl_tangent v1
    dcl_binormal v2
    dcl_normal v3
    dcl_texcoord v4
    dcl_color1 v5
    dcl_texcoord6 o0
    dcl_texcoord7 o1
    dcl_texcoord o2
    dcl_texcoord1 o3.xy
    dcl_texcoord2 o4
    dcl_texcoord3 o5
    dcl_texcoord4 o6
    dcl_texcoord5 o7.xyz
  dcl_texcoord8 o10.x
    dcl_position o8
    mov r0.x, c22.x
    mul r0.yzw, r0.x, c18.xxyz
    mad r0.yzw, r0, c23.z, c23.w
    frc r0.yzw, r0
    mad r0.yzw, r0, c24.x, c24.y
    mul r0.yzw, r0, r0
    mad r1.xyz, r0.yzww, c24.z, c24.w
    mad r1.xyz, r0.yzww, r1, c25.x
    mad r1.xyz, r0.yzww, r1, c25.y
    mad r1.xyz, r0.yzww, r1, -c23.w
    mad r0.yzw, r0, r1.xxyz, -c23.y
    mul r0.yzw, r0, c17.xxyz
    mov r1.xyz, v5
    mad r0.yzw, r0, r1.xxyz, v0.xxyz
    mad r0.yzw, c21.xxyz, v5.xxyz, r0
    mul r1.xyz, r0.x, c19
    mad r1.xyz, r1, c25.z, c25.w
    frc r1.xyz, r1
    mad r1.xyz, r1, c24.x, c24.y
    mul r1.xyz, r1, r1
    mad r2.xyz, r1, c24.z, c24.w
    mad r2.xyz, r1, r2, c25.x
    mad r2.xyz, r1, r2, c25.y
    mad r2.xyz, r1, r2, -c23.w
    mad r1.xyz, r1, r2, -c23.y
    mad r2.xyz, v2, c23.x, c23.y
    mul r1.xyz, r1, r2
    mad r1.xyz, r1, v5, r0.yzww
    mad r0.x, r0.x, c23.z, c23.w
    frc r0.x, r0.x
    mad r0.x, r0.x, c24.x, c24.y
    sincos r3.x, r0.x
    mul r0.xyz, r3_abs.x, c20
    mad r3.xyz, v3, c23.x, c23.y
    mul r0.xyz, r0, r3
    mul r0.xyz, r0, v5
    mov r1.w, v0.w
    mov r0.w, c26.x
    add r0, r1, r0
    add r1.xyz, -r0, c16
    mad r4.xyz, v1, c23.x, c23.y
    dp3 o1.x, r1, r4
    dp3 o1.y, r1, r2
    dp3 o1.z, r1, r3
    dp4 r1.x, c5, r0
    dp4 r1.y, c6, r0
    dp4 r1.z, c7, r0
    dp4 r1.w, c8, r0
  dp4 o10.x, c12, r1
    dp4 r5.x, c12, r1
    dp4 r5.y, c13, r1
    mov o8, r1
    mad r5.zw, r1.w, c26.xyyx, c26.xyxy
    dp4 r1.x, c9, r5
    dp4 r1.y, c10, r5
    dp4 r1.z, c11, r5
    mov r10.xyw, r5.xyzz
    dp3 r1.x, r1, r1
    rsq r1.x, r1.x
    rcp r1.x, r1.x
    mad r1.x, r1.x, c15.x, c15.y
    mul r1.x, r1.x, c26.z
    exp_sat r1.x, r1.x
    mad r1.x, c14.w, -r1.x, c14.w
    mul r10.z, r1.x, c15.z
    mad r1.xyz, r0, -c0.w, c0
    dp3 o7.x, r1, r4
    dp3 o7.y, r1, r2
    dp3 o7.z, r1, r3
    dp4 o5.x, r0, c2
    dp4 o5.y, r0, c3
    dp4 r0.x, r0, c4
    mov o1.w, -c23.y
    mov o2, v4.xyyx
    mov o3.xy, v4
    mov o4, c26.x
    mov o5.w, -c23.y
    mov o5.z, r0.x
    mad o6, r0.x, c26.yxxx, c26.xxxy
 texldl r11, c253.z, s1
 add r11.y, r10.w, -r11.y
 mul r11.x, r11.x, r11.y
 mul r11.x, r11.x, c253.x
 add r10.x, r10.x, r11.x
 mov o0, r10

// approximately 85 instruction slots used
 

