//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 fogColor;
//   float3 fogTransform;
//   float3 localEyePos;
//   row_major float3x4 screenDataToCamera;
//   float4 screenTransform[2];
//   row_major float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name               Reg   Size
//   ------------------ ----- ----
//   worldViewProj      c0       4
//   screenDataToCamera c4       3
//   screenTransform    c7       2
//   fogColor           c9       1
//   fogTransform       c10      1
//   localEyePos        c11      1
//
//
// Default values:
//
//   worldViewProj
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenDataToCamera
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenTransform
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogTransform
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   localEyePos
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
  def c253, 0.5, 0, 0.0625, 1
    def c12, 1, 0, 1.44269502, 0
  dcl_2d s1
    dcl_position v0
    dcl_blendindices v1
    dcl_texcoord v2
    dcl_texcoord6 o0
    dcl_texcoord7 o1
    dcl_texcoord o2.xy
    dcl_texcoord3 o3.xyz
    dcl_texcoord4 o4.xyz
    dcl_texcoord5 o5.xyz
  dcl_texcoord8 o10.x
    dcl_position o6
    add o1.xyz, c11, -v0
    dp4 r0.x, c0, v0
    dp4 r0.y, c1, v0
    dp4 r0.z, c2, v0
    dp4 r0.w, c3, v0
  dp4 o10.x, c7, r0
    dp4 r1.x, c7, r0
    dp4 r1.y, c8, r0
    mov o6, r0
    mad r1.zw, r0.w, c12.xyxy, c12.xyyx
    dp4 r0.x, c4, r1
    dp4 r0.y, c5, r1
    dp4 r0.z, c6, r1
    mov r10.xyw, r1.xyzz
    dp3 r0.x, r0, r0
    rsq r0.x, r0.x
    rcp r0.x, r0.x
    mad r0.x, r0.x, c10.x, c10.y
    mul r0.x, r0.x, c12.z
    exp r0.x, r0.x
    min r0.x, r0.x, c12.x
    mad r0.x, c9.w, -r0.x, c9.w
    mul r10.z, r0.x, c10.z
    mov o1.w, v1.w
    mov o2.xy, v2
    mov o3.xyz, c12.xyyw
    mov o4.xyz, c12.yxyw
    mov o5.xyz, c12.yyxw
 texldl r11, c253.z, s1
 add r11.y, r10.w, -r11.y
 mul r11.x, r11.x, r11.y
 mul r11.x, r11.x, c253.x
 add r10.x, r10.x, r11.x
 mov o0, r10

// approximately 27 instruction slots used
 

