//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 screenTransform[2];
//   row_major float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name            Reg   Size
//   --------------- ----- ----
//   worldViewProj   c0       4
//   screenTransform c4       2
//
//
// Default values:
//
//   worldViewProj
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenTransform
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
  def c253, 0.5, 0, 0.0625, 1
  dcl_2d s1
    dcl_position v0
    dcl_texcoord o0
    dcl_texcoord1 o1
    dcl_position o2
   dcl_texcoord8 o10.x
    dp4 r0.x, c0, v0
    dp4 r0.y, c1, v0
    dp4 r0.z, c2, v0
    dp4 r0.w, c3, v0
    mov o2, r0
  dp4 o10.x, c4, r0
  texldl r11, c253.z, s1
  add r11.y, r0.w, -r11.y
  mul r11.x, r11.x, r11.y
  add r0.x, r0.x, r11.x
   dp4 r10.x, c4, r0
   dp4 r10.y, c5, r0
    mov o0, r0
   mov r10.zw, r0
  mov o1, r10

// approximately 9 instruction slots used
 

