//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 fogColor;
//   float3 fogTransform;
//   row_major float3x4 screenDataToCamera;
//   float4 screenTransform[2];
//   row_major float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name               Reg   Size
//   ------------------ ----- ----
//   worldViewProj      c0       4
//   screenDataToCamera c4       3
//   screenTransform    c7       2
//   fogColor           c9       1
//   fogTransform       c10      1
//
//
// Default values:
//
//   worldViewProj
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenDataToCamera
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenTransform
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogTransform
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
  def c253, 0.5, 0, 0.0625, 1
    def c11, 1, 0, 1.44269502, 0
  dcl_2d s1
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_texcoord6 o0
    dcl_texcoord7 o1
    dcl_texcoord o2
    dcl_texcoord1 o3.xy
    dcl_texcoord2 o4
    dcl_texcoord3 o5.xy
  dcl_texcoord8 o10.x
    dcl_position o6
    dp4 r0.x, c0, v0
    dp4 r0.y, c1, v0
    dp4 r0.z, c2, v0
    dp4 r0.w, c3, v0
  dp4 o10.x, c7, r0
    dp4 r1.x, c7, r0
    dp4 r1.y, c8, r0
    mov o6, r0
  texldl r11, c253.z, s1
  add r11.y, r0.w, -r11.y
  mul r11.x, r11.x, r11.y
  add r0.x, r0.x, r11.x
    mov o5.xy, r0.zwzw
    mad r1.zw, r0.w, c11.xyxy, c11.xyyx
    dp4 r0.x, c4, r1
    dp4 r0.y, c5, r1
    dp4 r0.z, c6, r1
    mov r10.xyw, r1.xyzz
    dp3 r0.x, r0, r0
    rsq r0.x, r0.x
    rcp r0.x, r0.x
    mad r0.x, r0.x, c10.x, c10.y
    mul r0.x, r0.x, c11.z
    exp r0.x, r0.x
    min r0.x, r0.x, c11.x
    mad r0.x, c9.w, -r0.x, c9.w
    mul r10.z, r0.x, c10.z
    mov o1, c11.yyxx
    mov o2, v1.xyyx
    mov o3.xy, v1
    mov o4, c11.y
   mov o0, r10

// approximately 26 instruction slots used
 

