//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float NormalX;
//   float NormalY;
//   float NormalZ;
//   float ViewX;
//   float ViewY;
//   float ViewZ;
//   float4 fogColor;
//   float3 fogTransform;
//   float4 globalColor;
//   row_major float3x4 screenDataToCamera;
//   float4 screenTransform[2];
//   row_major float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name               Reg   Size
//   ------------------ ----- ----
//   worldViewProj      c0       4
//   screenDataToCamera c4       3
//   screenTransform    c7       2
//   fogColor           c9       1
//   fogTransform       c10      1
//   ViewX              c11      1
//   ViewY              c12      1
//   ViewZ              c13      1
//   NormalX            c14      1
//   NormalY            c15      1
//   NormalZ            c16      1
//   globalColor        c17      1
//
//
// Default values:
//
//   worldViewProj
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenDataToCamera
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenTransform
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogTransform
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   ViewX
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   ViewY
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   ViewZ
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   NormalX
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   NormalY
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   NormalZ
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalColor
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
  def c253, 0.5, 0, 0.0625, 1
    def c18, 0, -2, 20, 1
    def c19, 1.44269502, 0, 0, 0
  dcl_2d s1
    dcl_position v0
    dcl_texcoord6 o0
    dcl_texcoord7 o1
    dcl_color o2
  dcl_texcoord8 o10.x
    dcl_position o3
    mov r0.x, c11.x
    mov r0.y, c12.x
    mov r0.z, c13.x
    add r0.xyz, -r0, v0
    mov r1.x, c14.x
    mov r1.y, c15.x
    mov r1.z, c16.x
    dp3 r0.x, r0, r1
    slt r0.x, r0.x, c18.x
    mul r0.xyz, r1, r0.x
    mad r0.xyz, r0, c18.y, r1
    mad r0.xyz, r0, c18.z, v0
    mov r0.w, v0.w
    dp4 r1.x, c0, r0
    dp4 r1.y, c1, r0
    dp4 r1.z, c2, r0
    dp4 r1.w, c3, r0
  dp4 o10.x, c7, r1
    dp4 r0.x, c7, r1
    dp4 r0.y, c8, r1
    mov o3, r1
    mad r0.zw, r1.w, c18.xywx, c18.xyxw
    dp4 r1.x, c4, r0
    dp4 r1.y, c5, r0
    dp4 r1.z, c6, r0
    mov r10.xyw, r0.xyzz
    dp3 r0.x, r1, r1
    rsq r0.x, r0.x
    rcp r0.x, r0.x
    mad r0.x, r0.x, c10.x, c10.y
    mul r0.x, r0.x, c19.x
    exp r0.x, r0.x
    min r0.x, r0.x, c18.w
    mad r0.x, c9.w, -r0.x, c9.w
    mul r10.z, r0.x, c10.z
    mov o1, c18.xxww
    mov o2, c17
 texldl r11, c253.z, s1
 add r11.y, r10.w, -r11.y
 mul r11.x, r11.x, r11.y
 mul r11.x, r11.x, c253.x
 add r10.x, r10.x, r11.x
 mov o0, r10

// approximately 36 instruction slots used
 

