//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float3 MovementVector;
//   float Time;
//   float3 VertexAmplitude;
//   float3 VertexFrequency;
//   float3 VertexJitter;
//   float3 VertexSurfaceNormalBias;
//   row_major float2x3 diffuseTexTransform;
//   float4 fogColor;
//   float3 fogTransform;
//   float3 localEyePos;
//   row_major float2x3 opacityTexTransform;
//   row_major float3x4 screenDataToCamera;
//   float4 screenTransform[2];
//   row_major float2x3 selfIllumTexTransform;
//   row_major float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name                    Reg   Size
//   ----------------------- ----- ----
//   worldViewProj           c0       4
//   screenDataToCamera      c4       3
//   screenTransform         c7       2
//   diffuseTexTransform     c9       2
//   opacityTexTransform     c11      2
//   selfIllumTexTransform   c13      2
//   fogColor                c15      1
//   fogTransform            c16      1
//   localEyePos             c17      1
//   VertexAmplitude         c18      1
//   VertexFrequency         c19      1
//   VertexJitter            c20      1
//   VertexSurfaceNormalBias c21      1
//   MovementVector          c22      1
//   Time                    c23      1
//
//
// Default values:
//
//   worldViewProj
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenDataToCamera
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenTransform
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseTexTransform
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   opacityTexTransform
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   selfIllumTexTransform
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogTransform
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   localEyePos
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   VertexAmplitude
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   VertexFrequency
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   VertexJitter
//     c20  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   VertexSurfaceNormalBias
//     c21  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   MovementVector
//     c22  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Time
//     c23  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
  def c253, 0.5, 0, 0.0625, 1
    def c24, 0.00784313772, -1, 0.159154937, 0.5
    def c25, 6.28318548, -3.14159274, -2.52398507e-007, 2.47609005e-005
    def c26, -0.00138883968, 0.0416666418, 0.159154937, 0.25
    def c27, 0, 1, 1.44269502, 0
  dcl_2d s1
    dcl_position v0
    dcl_tangent v1
    dcl_binormal v2
    dcl_normal v3
    dcl_texcoord v4
    dcl_color1 v5
    dcl_texcoord6 o0
    dcl_texcoord7 o1
    dcl_texcoord o2
    dcl_texcoord1 o3.xy
    dcl_texcoord2 o4
  dcl_texcoord8 o10.x
    dcl_position o5
    mov r0.x, c23.x
    mul r0.yzw, r0.x, c19.xxyz
    mad r0.yzw, r0, c24.z, c24.w
    frc r0.yzw, r0
    mad r0.yzw, r0, c25.x, c25.y
    mul r0.yzw, r0, r0
    mad r1.xyz, r0.yzww, c25.z, c25.w
    mad r1.xyz, r0.yzww, r1, c26.x
    mad r1.xyz, r0.yzww, r1, c26.y
    mad r1.xyz, r0.yzww, r1, -c24.w
    mad r0.yzw, r0, r1.xxyz, -c24.y
    mul r0.yzw, r0, c18.xxyz
    mov r1.xyz, v5
    mad r0.yzw, r0, r1.xxyz, v0.xxyz
    mad r0.yzw, c22.xxyz, v5.xxyz, r0
    mul r1.xyz, r0.x, c20
    mad r1.xyz, r1, c26.z, c26.w
    frc r1.xyz, r1
    mad r1.xyz, r1, c25.x, c25.y
    mul r1.xyz, r1, r1
    mad r2.xyz, r1, c25.z, c25.w
    mad r2.xyz, r1, r2, c26.x
    mad r2.xyz, r1, r2, c26.y
    mad r2.xyz, r1, r2, -c24.w
    mad r1.xyz, r1, r2, -c24.y
    mad r2.xyz, v2, c24.x, c24.y
    mul r1.xyz, r1, r2
    mad r1.xyz, r1, v5, r0.yzww
    mad r0.x, r0.x, c24.z, c24.w
    frc r0.x, r0.x
    mad r0.x, r0.x, c25.x, c25.y
    sincos r3.x, r0.x
    mul r0.xyz, r3_abs.x, c21
    mad r3.xyz, v3, c24.x, c24.y
    mul r0.xyz, r0, r3
    mul r0.xyz, r0, v5
    mov r1.w, v0.w
    mov r0.w, c27.x
    add r0, r1, r0
    add r1.xyz, -r0, c17
    mad r4.xyz, v1, c24.x, c24.y
    dp3 o1.x, r1, r4
    dp3 o1.y, r1, r2
    dp3 o1.z, r1, r3
    dp4 r1.x, c0, r0
    dp4 r1.y, c1, r0
    dp4 r1.z, c2, r0
    dp4 r1.w, c3, r0
  dp4 o10.x, c7, r1
    dp4 r0.x, c7, r1
    dp4 r0.y, c8, r1
    mov o5, r1
    mad r0.zw, r1.w, c27.xyyx, c27.xyxy
    dp4 r1.x, c4, r0
    dp4 r1.y, c5, r0
    dp4 r1.z, c6, r0
    mov r10.xyw, r0.xyzz
    dp3 r0.x, r1, r1
    rsq r0.x, r0.x
    rcp r0.x, r0.x
    mad r0.x, r0.x, c16.x, c16.y
    mul r0.x, r0.x, c27.z
    exp r0.x, r0.x
    min r0.x, r0.x, -c24.y
    mad r0.x, c15.w, -r0.x, c15.w
    mul r10.z, r0.x, c16.z
    mad r0.xyz, v4.xyxw, c27.yyxw, c27.xxyw
    dp3 o2.x, c9, r0
    dp3 o2.y, c10, r0
    dp3 o2.w, c13, r0
    dp3 o2.z, c14, r0
    dp3 o3.x, c11, r0
    dp3 o3.y, c12, r0
    mov o1.w, -c24.y
    mov o4, c27.x
 texldl r11, c253.z, s1
 add r11.y, r10.w, -r11.y
 mul r11.x, r11.x, r11.y
 mul r11.x, r11.x, c253.x
 add r10.x, r10.x, r11.x
 mov o0, r10

// approximately 81 instruction slots used
 

