//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float EnableReactiveEffects;
//   float FadeInDistance;
//   row_major float2x3 diffuseTexTransform;
//   float4 fogColor;
//   float3 fogTransform;
//   row_major float2x3 opacityTexTransform;
//   float reactiveDepthOffset;
//   float3 reactiveNormal;
//   row_major float4x4 reactiveTransform;
//   sampler2D s_water_depth_mask;
//   row_major float3x4 screenDataToCamera;
//   float4 screenTransform[2];
//   row_major float2x3 selfIllumTexTransform;
//   float water_row_sample;
//   row_major float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   worldViewProj         c0       4
//   screenDataToCamera    c4       3
//   screenTransform       c7       2
//   diffuseTexTransform   c9       2
//   opacityTexTransform   c11      2
//   selfIllumTexTransform c13      2
//   fogColor              c15      1
//   fogTransform          c16      1
//   EnableReactiveEffects c17      1
//   FadeInDistance        c18      1
//   water_row_sample      c19      1
//   reactiveTransform     c20      1
//   reactiveNormal        c21      1
//   reactiveDepthOffset   c22      1
//   s_water_depth_mask    s0       1
//
//
// Default values:
//
//   worldViewProj
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenDataToCamera
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenTransform
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseTexTransform
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   opacityTexTransform
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   selfIllumTexTransform
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogTransform
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   EnableReactiveEffects
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   FadeInDistance
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   water_row_sample
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   reactiveTransform
//     c20  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   reactiveNormal
//     c21  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   reactiveDepthOffset
//     c22  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
  def c253, 0.5, 0, 0.0625, 1
    def c23, 0, 0.5, 1, 1.44269502
  dcl_2d s1
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_texcoord2 v2
    dcl_color v3
    dcl_2d s0
    dcl_texcoord6 o0
    dcl_texcoord7 o1
    dcl_texcoord o2
    dcl_texcoord1 o3.xy
    dcl_texcoord2 o4
    dcl_color o5
  dcl_texcoord8 o10.x
    dcl_position o6
    mad r0.xyz, v1.xyxw, c23.zzxw, c23.xxzw
    dp3 o3.y, c12, r0
    dp3 o2.x, c9, r0
    dp3 o2.y, c10, r0
    dp3 o2.w, c13, r0
    dp3 o2.z, c14, r0
    dp3 o3.x, c11, r0
    mov r0.xz, c23
    if_lt r0.x, c17.x
      dp4 r0.y, c20, v2
      add r1.x, r0.y, c23.y
      slt r0.y, r1.x, c23.z
      slt r0.w, c23.x, r1.x
      mul r0.y, r0.y, r0.w
      mul r1.yzw, r0.xzxx, c19.x
      texldl r1, r1, s0
      add r0.x, -r1.x, c23.z
      add_sat r0.x, r0.x, -c22.x
      mul r0.xzw, r0.x, c21.xyyz
      mad r0.xyz, r0.y, r0.xzww, v0
    else
      mov r0.xyz, v0
    endif
    mov r0.w, v0.w
    dp4 r1.x, c0, r0
    mov r0.w, v0.w
    dp4 r1.w, c3, r0
    dp4 r1.y, c1, r0
    dp4 r1.z, c2, r0
    mov o6, r1
  dp4 o10.x, c7, r1
    dp4 r0.x, c7, r1
    dp4 r0.y, c8, r1
    mad r0.zw, r1.w, c23.xyzx, c23.xyxz
    mov r10.xyw, r0.xyzz
    dp4 r1.z, c6, r0
    dp4 r1.x, c4, r0
    dp4 r1.y, c5, r0
    dp3 r0.x, r1, r1
    rsq r0.x, r0.x
    rcp r0.x, r0.x
    mad r0.x, r0.x, c16.x, c16.y
    mul r0.x, r0.x, c23.w
    exp r0.x, r0.x
    min r0.x, r0.x, c23.z
    mad r0.x, c15.w, -r0.x, c15.w
    mul r10.z, r0.x, c16.z
    rcp r0.x, c18.x
    mul_sat r0.x, r1.w, r0.x
    mad r0.x, v3.w, r0.x, -v3.w
    abs r0.y, c18.x
    slt r0.y, -r0.y, r0.y
    mad o5.w, r0.y, r0.x, v3.w
    mov o1, c23.xxzz
    mov o4, c23.x
    mov o5.xyz, v3
 texldl r11, c253.z, s1
 add r11.y, r10.w, -r11.y
 mul r11.x, r11.x, r11.y
 mul r11.x, r11.x, c253.x
 add r10.x, r10.x, r11.x
 mov o0, r10

// approximately 58 instruction slots used (2 texture, 56 arithmetic)
 

