//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 fogColor;
//   float3 fogTransform;
//   
//   struct
//   {
//       float4 light_vector;
//       float invradius;
//       float4 projection[3];
//
//   } lights;
//   
//   float3 localEyePos;
//   row_major float3x4 screenDataToCamera;
//   float4 screenTransform[2];
//   row_major float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name               Reg   Size
//   ------------------ ----- ----
//   worldViewProj      c0       4
//   screenDataToCamera c4       3
//   screenTransform    c7       2
//   lights             c9       2
//   fogColor           c11      1
//   fogTransform       c12      1
//   localEyePos        c13      1
//
//
// Default values:
//
//   worldViewProj
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenDataToCamera
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenTransform
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   lights
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogTransform
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   localEyePos
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
  def c253, 0.5, 0, 0.0625, 1
    def c14, 0.00784313772, -1, 1, 0
    def c15, 1.44269502, 0, 0, 0
  dcl_2d s1
    dcl_position v0
    dcl_tangent v1
    dcl_binormal v2
    dcl_normal v3
    dcl_texcoord v4
    dcl_texcoord6 o0
    dcl_texcoord7 o1
    dcl_texcoord o2
    dcl_texcoord3 o3
    dcl_texcoord4 o4
    dcl_texcoord5 o5.xyz
  dcl_texcoord8 o10.x
    dcl_position o6
    mad r0.xyz, v1, c14.x, c14.y
    add r1.xyz, c13, -v0
    dp3 o1.x, r1, r0
    mad r2.xyz, v2, c14.x, c14.y
    dp3 o1.y, r1, r2
    mad r3.xyz, v3, c14.x, c14.y
    dp3 o1.z, r1, r3
    dp4 r1.x, c0, v0
    dp4 r1.y, c1, v0
    dp4 r1.z, c2, v0
    dp4 r1.w, c3, v0
  dp4 o10.x, c7, r1
    dp4 r4.x, c7, r1
    dp4 r4.y, c8, r1
    mov o6, r1
    mad r4.zw, r1.w, c14, c14.xywz
    dp4 r1.x, c4, r4
    dp4 r1.y, c5, r4
    dp4 r1.z, c6, r4
    mov r10.xyw, r4.xyzz
    dp3 r0.w, r1, r1
    rsq r0.w, r0.w
    rcp r0.w, r0.w
    mad r0.w, r0.w, c12.x, c12.y
    mul r0.w, r0.w, c15.x
    exp r0.w, r0.w
    min r0.w, r0.w, c14.z
    mad r0.w, c11.w, -r0.w, c11.w
    mul r10.z, r0.w, c12.z
    mad r1.xyz, v0, -c9.w, c9
    dp3 o5.x, r1, r0
    dp3 o5.y, r1, r2
    dp3 o5.z, r1, r3
    mul o4.xyz, r1, c10.x
    mov o1.w, c14.z
    mov o2, v4
    mov o3, c14.w
    mov o4.w, c9.w
 texldl r11, c253.z, s1
 add r11.y, r10.w, -r11.y
 mul r11.x, r11.x, r11.y
 mul r11.x, r11.x, c253.x
 add r10.x, r10.x, r11.x
 mov o0, r10

// approximately 37 instruction slots used
 

