//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 fogColor;
//   float3 fogTransform;
//   float3 localEyePos;
//   row_major float3x4 screenDataToCamera;
//   float4 screenTransform[2];
//   row_major float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name               Reg   Size
//   ------------------ ----- ----
//   worldViewProj      c0       4
//   screenDataToCamera c4       3
//   screenTransform    c7       2
//   fogColor           c9       1
//   fogTransform       c10      1
//   localEyePos        c11      1
//
//
// Default values:
//
//   worldViewProj
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenDataToCamera
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenTransform
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogTransform
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   localEyePos
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
  def c253, 0.5, 0, 0.0625, 1
    def c12, 0.00784313772, -1, 1, 0
    def c13, 1.44269502, 0, 0, 0
  dcl_2d s1
    dcl_position v0
    dcl_tangent v1
    dcl_binormal v2
    dcl_normal v3
    dcl_texcoord v4
    dcl_texcoord6 o0
    dcl_texcoord7 o1
    dcl_texcoord o2.xy
  dcl_texcoord8 o10.x
    dcl_position o3
    mad r0.xyz, v1, c12.x, c12.y
    add r1.xyz, c11, -v0
    dp3 o1.x, r1, r0
    mad r0.xyz, v2, c12.x, c12.y
    dp3 o1.y, r1, r0
    mad r0.xyz, v3, c12.x, c12.y
    dp3 o1.z, r1, r0
    dp4 r0.x, c0, v0
    dp4 r0.y, c1, v0
    dp4 r0.z, c2, v0
    dp4 r0.w, c3, v0
  dp4 o10.x, c7, r0
    dp4 r1.x, c7, r0
    dp4 r1.y, c8, r0
    mov o3, r0
    mad r1.zw, r0.w, c12, c12.xywz
    dp4 r0.x, c4, r1
    dp4 r0.y, c5, r1
    dp4 r0.z, c6, r1
    mov r10.xyw, r1.xyzz
    dp3 r0.x, r0, r0
    rsq r0.x, r0.x
    rcp r0.x, r0.x
    mad r0.x, r0.x, c10.x, c10.y
    mul r0.x, r0.x, c13.x
    exp_sat r0.x, r0.x
    mad r0.x, c9.w, -r0.x, c9.w
    mul r10.z, r0.x, c10.z
    mov o1.w, c12.z
    mov o2.xy, v4
 texldl r11, c253.z, s1
 add r11.y, r10.w, -r11.y
 mul r11.x, r11.x, r11.y
 mul r11.x, r11.x, c253.x
 add r10.x, r10.x, r11.x
 mov o0, r10

// approximately 29 instruction slots used
 

