//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   row_major float2x3 diffuseTexTransform;
//   float4 fogColor;
//   float3 fogTransform;
//   float3 localEyePos;
//   row_major float2x3 opacityTexTransform;
//   row_major float3x4 screenDataToCamera;
//   float4 screenTransform[2];
//   row_major float2x3 selfIllumTexTransform;
//   row_major float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   worldViewProj         c0       4
//   screenDataToCamera    c4       3
//   screenTransform       c7       2
//   diffuseTexTransform   c9       2
//   opacityTexTransform   c11      2
//   selfIllumTexTransform c13      2
//   fogColor              c15      1
//   fogTransform          c16      1
//   localEyePos           c17      1
//
//
// Default values:
//
//   worldViewProj
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenDataToCamera
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenTransform
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseTexTransform
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   opacityTexTransform
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   selfIllumTexTransform
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogTransform
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   localEyePos
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
  def c253, 0.5, 0, 0.0625, 1
    def c18, 1, 0, 1.44269502, 0
  dcl_2d s1
    dcl_position v0
    dcl_blendindices v1
    dcl_texcoord v2
    dcl_texcoord6 o0
    dcl_texcoord7 o1
    dcl_texcoord o2
    dcl_texcoord1 o3.xy
    dcl_texcoord2 o4
    dcl_texcoord3 o5.xyz
    dcl_texcoord4 o6.xyz
    dcl_texcoord5 o7.xyz
  dcl_texcoord8 o10.x
    dcl_position o8
    add o1.xyz, c17, -v0
    dp4 r0.x, c0, v0
    dp4 r0.y, c1, v0
    dp4 r0.z, c2, v0
    dp4 r0.w, c3, v0
  dp4 o10.x, c7, r0
    dp4 r1.x, c7, r0
    dp4 r1.y, c8, r0
    mov o8, r0
    mad r1.zw, r0.w, c18.xyxy, c18.xyyx
    dp4 r0.x, c4, r1
    dp4 r0.y, c5, r1
    dp4 r0.z, c6, r1
    mov r10.xyw, r1.xyzz
    dp3 r0.x, r0, r0
    rsq r0.x, r0.x
    rcp r0.x, r0.x
    mad r0.x, r0.x, c16.x, c16.y
    mul r0.x, r0.x, c18.z
    exp r0.x, r0.x
    min r0.x, r0.x, c18.x
    mad r0.x, c15.w, -r0.x, c15.w
    mul r10.z, r0.x, c16.z
    mad r0.xyz, v2.xyxw, c18.xxyw, c18.yyxw
    dp3 o2.x, c9, r0
    dp3 o2.y, c10, r0
    dp3 o2.w, c13, r0
    dp3 o2.z, c14, r0
    dp3 o3.x, c11, r0
    dp3 o3.y, c12, r0
    mov o1.w, v1.w
    mov o4, c18.y
    mov o5.xyz, c18.xyyw
    mov o6.xyz, c18.yxyw
    mov o7.xyz, c18.yyxw
 texldl r11, c253.z, s1
 add r11.y, r10.w, -r11.y
 mul r11.x, r11.x, r11.y
 mul r11.x, r11.x, c253.x
 add r10.x, r10.x, r11.x
 mov o0, r10

// approximately 34 instruction slots used
 

