//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 screenTransform[2];
//   row_major float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name            Reg   Size
//   --------------- ----- ----
//   worldViewProj   c0       4
//   screenTransform c4       2
//
//
// Default values:
//
//   worldViewProj
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenTransform
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
  def c253, 0.5, 0, 0.0625, 1
  dcl_2d s1
    dcl_position v0
    dcl_texcoord6 o0
    dcl_position o1
    dp4 r0.x, c0, v0
    dp4 r0.y, c1, v0
    dp4 r0.z, c2, v0
    dp4 r0.w, c3, v0
    mov o1, r0
  texldl r11, c253.z, s1
  add r11.y, r0.w, -r11.y
  mul r11.x, r11.x, r11.y
  add r0.x, r0.x, r11.x
   dp4 r10.x, c4, r0
   dp4 r10.y, c5, r0
   mov r10.zw, r0
   mov o0, r10

// approximately 8 instruction slots used
 

