//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   float3 diffuseColor;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[2];
//   
//   sampler2D mtbSampleSlot1;
//   sampler2D mtbSampleSlot2;
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 specularColor;
//   float specularPower;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   lights              c0       6
//   screenToWorld       c6       4
//   fogColor            c10      1
//   sceneDepthAlphaMask c11      1
//   globalOpacity       c12      1
//   specularPower       c13      1
//   specularColor       c14      1
//   diffuseColor        c15      1
//   Ambient             c16      1
//   worldEyePos         c17      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   mtbSampleSlot1      s0       1
//   mtbSampleSlot2      s1       1
//   s_shadowMask        s2       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularPower
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularColor
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseColor
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c18, 0.00100000005, 1, 1.00000001e-007, 0.5
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord v0.xy
    dcl_texcoord6 v1
    dcl_texcoord7 v2.w
    dcl_texcoord3_pp v3.xyz
    dcl_texcoord4_pp v4
    dcl_texcoord5_pp v5
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    mul r0.xyz, c7, v1.y
    mad r0.xyz, v9.x, c6, r0
    mad r0.xyz, v1.w, c8, r0
    add r0.xyz, r0, c9
    add r1.xyz, -r0, c17
    nrm_pp r2.xyz, r1
    mad r1.xyz, r0, -c3.w, c3
    mad r0.xyz, r0, -c0.w, c0
    dp3 r0.w, r1, r1
    rsq r0.w, r0.w
    mad_pp r3.xyz, r1, r0.w, r2
    mul_pp r1.xyz, r1, r0.w
    nrm_pp r4.xyz, r3
    mul_pp r3.xyz, c18.x, v4
    mad_pp r3.xyz, v3, c18.x, r3
    add_pp r3.xyz, r3, v5
    nrm_pp r5.xyz, r3
    nrm_pp r3.xyz, r5
    dp3_sat_pp r0.w, r3, r4
    mov r4.yz, c18
    add_pp r1.w, r4.z, c13.x
    pow_pp r2.w, r0.w, r1.w
    texldp_pp r6, v1, s2
    dp4_sat_pp r0.w, r6, c5
    dp4_sat_pp r3.w, r6, c2
    add_pp r0.w, -r0.w, c18.y
    mul_sat_pp r0.w, r0.w, v5.w
    mul_pp r4.xzw, r0.w, c4.xyyz
    mul_pp r6.xyz, r2.w, r4.xzww
    dp3 r0.w, r0, r0
    rsq r0.w, r0.w
    mad_pp r2.xyz, r0, r0.w, r2
    mul_pp r0.xyz, r0, r0.w
    nrm_pp r7.xyz, r2
    dp3_sat_pp r0.w, r3, r7
    pow_pp r2.x, r0.w, r1.w
    add_pp r0.w, -r3.w, c18.y
    mul_sat_pp r0.w, r0.w, v4.w
    mul_pp r2.yzw, r0.w, c1.xxyz
    mad_pp r3.xyz, r2.x, r2.yzww, r6
    dp3_sat_pp r0.w, r1, r5
    dp3_sat_pp r0.x, r0, r5
    mul_pp r0.yzw, r4.xxzw, r0.w
    mad_pp r0.xyz, r0.x, r2.yzww, r0.yzww
    texld_pp r1, v0, s0
    mul_pp r1.xyz, r1, c15
    mul_pp r0.xyz, r0, r1
    texld_pp r2, v0, s1
    mul_pp r2.xyz, r2.y, c14
    mad_pp r0.xyz, r2, r3, r0
    dp3 r0.w, v5, c18.xxyw
    mad_sat_pp r0.w, r0.w, c18.w, c18.w
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    lrp_pp r1.w, r0.w, r4.y, c16.w
    mul_pp r1.xyz, r1, r1.w
    mad_pp r0.xyz, c16, r1, r0
    add_pp r1.xyz, -r0, c10
    mad_pp oC0.xyz, v1.z, r1, r0
    mov_pp r0.x, c12.x
    mad_pp r0.x, r0.x, v2.w, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v1.w
    mad_pp oC0.w, c11.x, r0.y, r0.x

// approximately 76 instruction slots used (3 texture, 73 arithmetic)
 

