//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   float3 diffuseColor;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[2];
//   
//   sampler2D mtbSampleSlot1;
//   sampler2D mtbSampleSlot2;
//   sampler2D mtbSampleSlot3;
//   sampler2D mtbSampleSlot4;
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   samplerCUBE s_specular_cubemap;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 selfIlluminationColor;
//   float3 specularColor;
//   float specularCubeMapBrightness;
//   float specularPower;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                      Reg   Size
//   ------------------------- ----- ----
//   lights                    c0       6
//   screenToWorld             c6       4
//   fogColor                  c10      1
//   sceneDepthAlphaMask       c11      1
//   globalOpacity             c12      1
//   specularPower             c13      1
//   specularColor             c14      1
//   selfIlluminationColor     c15      1
//   diffuseColor              c16      1
//   specularCubeMapBrightness c17      1
//   Ambient                   c18      1
//   worldEyePos               c19      1
//   nvidiaHack                c31      1
//   mtbSampleSlot1            s0       1
//   mtbSampleSlot2            s1       1
//   mtbSampleSlot3            s2       1
//   mtbSampleSlot4            s3       1
//   s_specular_cubemap        s4       1
//   s_shadowMask              s5       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularPower
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularColor
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   selfIlluminationColor
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseColor
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularCubeMapBrightness
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c20, 2, -1, 0.00100000005, 1
    def c21, 1.00000001e-007, 50, 40, 2.20000005
    def c22, 16, 1, 0.5, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord v0
    dcl_texcoord6 v1
    dcl_texcoord7 v2
    dcl_texcoord3_pp v3.xyz
    dcl_texcoord4_pp v4
    dcl_texcoord5_pp v5
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    dcl_cube s4
    dcl_2d s5
    texldp_pp r0, v1, s5
    dp4_sat_pp r1.x, r0, c2
    dp4_sat_pp r0.x, r0, c5
    add_pp r0.y, -r1.x, c20.w
    mul_sat_pp r0.y, r0.y, v4.w
    mul_pp r0.yzw, r0.y, c1.xxyz
    add_pp r0.x, -r0.x, c20.w
    mul_sat_pp r0.x, r0.x, v5.w
    mul_pp r1.xyz, r0.x, c4
    mul r2.xyz, c7, v1.y
    mad r2.xyz, v9.x, c6, r2
    mad r2.xyz, v1.w, c8, r2
    add r2.xyz, r2, c9
    add r3.xyz, -r2, c19
    nrm_pp r4.xyz, r3
    mad r3.xyz, r2, -c3.w, c3
    mad r2.xyz, r2, -c0.w, c0
    dp3 r0.x, r3, r3
    rsq r0.x, r0.x
    mad_pp r5.xyz, r3, r0.x, r4
    mul_pp r3.xyz, r3, r0.x
    nrm_pp r6.xyz, r5
    texld_pp r5, v0, s1
    mad_pp r5.xyz, r5.wyzw, c20.x, c20.y
    mul_pp r7.xyz, r5.y, v4
    mad_pp r7.xyz, r5.x, v3, r7
    mad_pp r7.xyz, r5.z, v5, r7
    nrm_pp r8.xyz, r7
    nrm_pp r7.xyz, r8
    dp3_sat_pp r0.x, r7, r6
    texld_pp r6, v0, s3
    add_pp r1.w, r6.x, c20.z
    mov r6.xy, c21
    mad_pp r6.xy, c13.x, r1.w, r6
    pow_pp r1.w, r0.x, r6.x
    mul_pp r9.xyz, r1, r1.w
    dp3 r0.x, r2, r2
    rsq r0.x, r0.x
    mad_pp r4.xyz, r2, r0.x, r4
    mul_pp r2.xyz, r2, r0.x
    nrm_pp r10.xyz, r4
    dp3_sat_pp r0.x, r7, r10
    pow_pp r1.w, r0.x, r6.x
    rcp r0.x, r6.y
    mad_pp r4.xyz, r1.w, r0.yzww, r9
    dp3_sat_pp r1.w, r3, r8
    dp3_sat_pp r2.x, r2, r8
    mul_pp r1.xyz, r1, r1.w
    mad_pp r0.yzw, r2.x, r0, r1.xxyz
    texld_pp r1, v0, s0
    mul_pp r2.xyz, r1, c16
    mul_pp r0.yzw, r0, r2.xxyz
    texld_pp r3, v0, s2
    mul_pp r3.xzw, r3.z, c14.xyyz
    mul_pp r1.xyz, r1, r3.xzww
    mad_pp r0.yzw, r1.xxyz, r4.xxyz, r0
    mul_pp r1.xyz, r1, c17.x
    dp3 r1.w, -v2, r5
    add r1.w, r1.w, r1.w
    mad r3.xzw, r5.xyyz, -r1.w, -v2.xyyz
    dp3 r1.w, v5, r5
    mul r4.xyz, r3.z, v4
    mad r4.xyz, r3.x, v3, r4
    mad r4.xyz, r3.w, v5, r4
    mul_pp r4.w, r0.x, c21.z
    texldl_pp r4, r4, s4
    mad_pp r0.x, r4.w, c22.x, c22.y
    pow_pp r2.w, r0_abs.x, c21.w
    mul_pp r3.xzw, r4.xyyz, r2.w
    mad_pp r0.xyz, r3.xzww, r1, r0.yzww
    mad_sat_pp r0.w, r1.w, c22.z, c22.z
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    mov r1.w, c20.w
    lrp_pp r2.w, r0.w, r1.w, c18.w
    mul_pp r1.xyz, r2, r2.w
    mad_pp r0.xyz, c18, r1, r0
    texld_pp r1, v0.wzzw, s0
    mul_pp r1.xyz, r3.y, r1
    mad_pp r0.xyz, r1, c15, r0
    add_pp r1.xyz, -r0, c10
    mad_pp oC0.xyz, v1.z, r1, r0
    mov_pp r0.x, c12.x
    mad_pp r0.x, r0.x, v2.w, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v1.w
    mad_pp oC0.w, c11.x, r0.y, r0.x

// approximately 102 instruction slots used (8 texture, 94 arithmetic)
 

