//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   float4 UniformVector_0;
//   float distortionBufferScale;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[2];
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_distortion;
//   sampler2D s_distortion2;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   lights                c0       6
//   screenToWorld         c6       4
//   fogColor              c10      1
//   sceneDepthAlphaMask   c11      1
//   globalOpacity         c12      1
//   distortionBufferScale c13      1
//   UniformVector_0       c14      1
//   Ambient               c15      1
//   worldEyePos           c16      1
//   nvidiaHack            c31      1
//   s_distortion          s0       1
//   s_distortion2         s1       1
//   Texture2D_0           s2       1
//   Texture2D_1           s3       1
//   s_shadowMask          s4       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   distortionBufferScale
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_0
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c17, 2, -1, 1, 100
    def c18, 5, 0.5, 0, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord_pp v0.x
    dcl_texcoord6 v1
    dcl_texcoord7 v2
    dcl_texcoord3_pp v3.xyz
    dcl_texcoord4_pp v4
    dcl_texcoord5_pp v5
    dcl_texcoord1 v6.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    dcl_2d s4
    texldp_pp r0, v1, s4
    dp4_sat_pp r1.x, r0, c2
    dp4_sat_pp r0.x, r0, c5
    add_pp r0.y, -r1.x, c17.z
    mul_sat_pp r0.y, r0.y, v4.w
    mul_pp r0.yzw, r0.y, c1.xxyz
    add_pp r0.x, -r0.x, c17.z
    mul_sat_pp r0.x, r0.x, v5.w
    mul_pp r1.xyz, r0.x, c4
    mul r2.xyz, c7, v1.y
    mad r2.xyz, v9.x, c6, r2
    mad r2.xyz, v1.w, c8, r2
    add r2.xyz, r2, c9
    add r3.xyz, -r2, c16
    nrm_pp r4.xyz, r3
    mad r3.xyz, r2, -c3.w, c3
    mad r2.xyz, r2, -c0.w, c0
    dp3 r0.x, r3, r3
    rsq r0.x, r0.x
    mad_pp r5.xyz, r3, r0.x, r4
    mul_pp r3.xyz, r3, r0.x
    nrm_pp r6.xyz, r5
    mov r5.xz, c17
    mad r5.xy, v6, r5.x, c14
    texld_pp r7, r5, s2
    texld r8, r5, s3
    mad_pp r7.xyz, r7.wyzw, c17.x, c17.y
    mul_pp r5.xyw, r7.y, v4.xyzz
    mad_pp r5.xyw, r7.x, v3.xyzz, r5
    mad_pp r5.xyw, r7.z, v5.xyzz, r5
    nrm_pp r9.xyz, r5.xyww
    nrm_pp r10.xyz, r9
    dp3_sat_pp r0.x, r10, r6
    pow_pp r1.w, r0.x, c17.w
    mul_pp r5.xyw, r1.xyzz, r1.w
    dp3 r0.x, r2, r2
    rsq r0.x, r0.x
    mad_pp r4.xyz, r2, r0.x, r4
    mul_pp r2.xyz, r2, r0.x
    nrm_pp r6.xyz, r4
    dp3_sat_pp r0.x, r10, r6
    pow_pp r1.w, r0.x, c17.w
    mad_pp r4.xyz, r1.w, r0.yzww, r5.xyww
    dp3_sat_pp r0.x, r3, r9
    dp3_sat_pp r1.w, r2, r9
    mul_pp r1.xyz, r1, r0.x
    mad_pp r0.xyz, r1.w, r0.yzww, r1
    add_pp r0.w, r8.y, r8.x
    mul_pp r0.xyz, r0, r0.w
    mad_pp r0.xyz, r4, c18.x, r0
    dp3 r1.x, v5, r7
    mad_sat_pp r1.x, r1.x, c18.y, c18.y
    mul_pp r1.x, r1.x, r1.x
    lrp_pp r2.x, r1.x, r5.z, c15.w
    mul_pp r0.w, r0.w, r2.x
    mad_pp r0.xyz, c15, r0.w, r0
    lrp_pp r1.xyz, v1.z, c10, r0
    mov r7.w, c18.z
    add r0, r7.xyww, v1
    mul r1.w, r0.w, c13.x
    min r2.xy, r1.w, r0
    mov r2.zw, r0
    texldp_pp r0, r2, s0
    texldp_pp r2, r2, s1
    mad_pp r0.xyz, r0, r2.w, r2
    add_pp r1.xyz, r1, -r0
    nrm r2.xyz, v2
    dp3 r0.w, r7, r2
    max r1.w, r0.w, c18.z
    add r0.w, -r1.w, c17.z
    mul r1.w, r0.w, r0.w
    mad r0.w, r0.w, -r1.w, c17.z
    mul_pp r0.w, r0.w, v0.x
    mul r1.w, c12.x, v2.w
    mad_pp r0.w, r0.w, r1.w, c31.x
    mad_pp oC0.xyz, r0.w, r1, r0
    mul_pp oC0.w, c11.x, v1.w

// approximately 93 instruction slots used (5 texture, 88 arithmetic)
 

