//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[3];
//   
//   sampler2D mtbSampleSlot1;
//   float normalMapStrength;
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_luminanceMap1;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 specularColor;
//   float specularPower;
//   float2 specularReflectivityConst;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                      Reg   Size
//   ------------------------- ----- ----
//   lights                    c0       9
//   screenToWorld             c9       4
//   fogColor                  c13      1
//   sceneDepthAlphaMask       c14      1
//   globalOpacity             c15      1
//   normalMapStrength         c16      1
//   specularReflectivityConst c17      1
//   specularPower             c18      1
//   specularColor             c19      1
//   worldEyePos               c20      1
//   nvidiaHack                c31      1
//   mtbSampleSlot1            s0       1
//   s_luminanceMap1           s1       1
//   s_shadowMask              s2       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   normalMapStrength
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularReflectivityConst
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularPower
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularColor
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c20  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c21, 2, -1, 1, 1.00000001e-007
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord v0
    dcl_texcoord6 v1
    dcl_texcoord7 v2
    dcl_texcoord3_pp v3
    dcl_texcoord4_pp v4
    dcl_texcoord5_pp v5.xyz
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    texld_pp r0, v0, s0
    mad_pp r0.xyz, r0.wyzw, c21.x, c21.y
    texld_pp r1, v0.zwzw, s0
    mad_pp r0.xyz, r1.wyzw, c21.x, r0
    add_pp r0.xyz, r0, c21.y
    mul_pp r0.xy, r0, c16.x
    nrm_pp r1.xyz, r0
    mul_pp r0.xyz, r1.y, v4
    mad_pp r0.xyz, r1.x, v3, r0
    mad_pp r0.xyz, r1.z, v5, r0
    nrm_pp r2.xyz, r0
    nrm_pp r0.xyz, r2
    mul r2.xyz, c10, v1.y
    mad r2.xyz, v9.x, c9, r2
    mad r2.xyz, v1.w, c11, r2
    add r2.xyz, r2, c12
    mad r3.xyz, r2, -c0.w, c0
    dp3 r0.w, r3, r3
    rsq r0.w, r0.w
    add r4.xyz, -r2, c20
    nrm_pp r5.xyz, r4
    mad_pp r3.xyz, r3, r0.w, r5
    nrm_pp r4.xyz, r3
    dp3_sat_pp r0.w, r0, r4
    mov r1.w, c21.w
    add_pp r1.w, r1.w, c18.x
    pow_pp r2.w, r0.w, r1.w
    mad r3.xyz, r2, -c3.w, c3
    mad r2.xyz, r2, -c6.w, c6
    dp3 r0.w, r3, r3
    rsq r0.w, r0.w
    mad_pp r3.xyz, r3, r0.w, r5
    nrm_pp r4.xyz, r3
    dp3_sat_pp r0.w, r0, r4
    pow_pp r3.x, r0.w, r1.w
    mov_pp r3.y, v3.w
    mov_pp r3.z, v4.w
    texld_pp r4, r3.yzzw, s1
    texldp_pp r6, v1, s2
    dp4_sat_pp r0.w, r6, c5
    add_pp r0.w, -r0.w, c21.z
    mul_sat_pp r0.w, r4.z, r0.w
    mul_pp r3.yzw, r0.w, c4.xxyz
    mul_pp r3.xyz, r3.x, r3.yzww
    dp4_sat_pp r0.w, r6, c2
    dp4_sat_pp r3.w, r6, c8
    add_pp r0.w, -r0.w, c21.z
    mul_sat_pp r0.w, r4.y, r0.w
    mul_pp r4.yzw, r0.w, c1.xxyz
    mad_pp r3.xyz, r2.w, r4.yzww, r3
    dp3 r0.w, r2, r2
    rsq r0.w, r0.w
    mad_pp r2.xyz, r2, r0.w, r5
    nrm_pp r5.xyz, r2
    dp3_sat_pp r0.x, r0, r5
    pow_pp r2.x, r0.x, r1.w
    add_pp r0.x, -r3.w, c21.z
    mul_sat_pp r0.x, r4.x, r0.x
    mul_pp r0.xyz, r0.x, c7
    mad_pp r0.xyz, r2.x, r0, r3
    nrm_pp r2.xyz, v2
    dp3_pp r0.w, r1, r2
    add_pp r0.w, -r0.w, c21.z
    mul_pp r1.x, r0_abs.w, r0_abs.w
    mul_pp r1.x, r1.x, r1.x
    mul_pp r0.w, r0_abs.w, r1.x
    mad_sat_pp r0.w, c17.y, r0.w, c17.x
    mul_pp r1.xyz, r0.w, c19
    mul_pp r2.xyz, r0, r1
    mad_pp r0.xyz, r1, -r0, c13
    mad_pp oC0.xyz, v1.z, r0, r2
    mov_pp r0.x, c15.x
    mad_pp r0.x, r0.x, v2.w, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v1.w
    mad_pp oC0.w, c14.x, r0.y, r0.x

// approximately 97 instruction slots used (4 texture, 93 arithmetic)
 

