//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   sampler2D Texture2D_2;
//   float4 UniformVector_0;
//   float4 UniformVector_1;
//   float4 UniformVector_2;
//   float4 UniformVector_3;
//   float4 UniformVector_4;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[2];
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_luminanceMap1;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   lights              c0       6
//   screenToWorld       c6       4
//   fogColor            c10      1
//   sceneDepthAlphaMask c11      1
//   globalOpacity       c12      1
//   UniformVector_0     c13      1
//   UniformVector_1     c14      1
//   UniformVector_2     c15      1
//   UniformVector_3     c16      1
//   UniformVector_4     c17      1
//   Ambient             c18      1
//   worldEyePos         c19      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   Texture2D_0         s0       1
//   Texture2D_1         s1       1
//   Texture2D_2         s2       1
//   s_luminanceMap1     s3       1
//   s_shadowMask        s4       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_0
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_1
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_2
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_3
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_4
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c20, 0.301960796, 0.592156887, 0.109803922, 0.5
    def c21, 2, -1, 1, 0.400000006
    def c22, 1, 0.600000024, 8, 6
    def c23, 20, 0, 0.100000001, 0.0900000036
    def c24, 10, 60, 0.5, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1.w
    dcl_texcoord3_pp v2
    dcl_texcoord4_pp v3
    dcl_texcoord5_pp v4.xyz
    dcl_texcoord1 v5.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    dcl_2d s4
    mul r0.xyz, c7, v0.y
    mad r0.xyz, v9.x, c6, r0
    mad r0.xyz, v0.w, c8, r0
    add r0.xyz, r0, c9
    add r1.xyz, -r0, c19
    nrm_pp r2.xyz, r1
    mad r1.xyz, r0, -c3.w, c3
    mad r0.xyz, r0, -c0.w, c0
    dp3 r0.w, r1, r1
    rsq r0.w, r0.w
    mad_pp r3.xyz, r1, r0.w, r2
    mul_pp r1.xyz, r1, r0.w
    nrm_pp r4.xyz, r3
    texld_pp r3, v5, s0
    mad_pp r3.xyz, r3.wyzw, c21.x, c21.y
    mul_pp r5.xyz, r3.y, v3
    mad_pp r5.xyz, r3.x, v2, r5
    mad_pp r5.xyz, r3.z, v4, r5
    dp3 r0.w, v4, r3
    nrm_pp r3.xyz, r5
    nrm_pp r5.xyz, r3
    dp3_sat_pp r1.w, r5, r4
    pow_pp r2.w, r1.w, c24.y
    mov_pp r4.x, v2.w
    mov_pp r4.y, v3.w
    texld_pp r4, r4, s3
    texldp_pp r6, v0, s4
    dp4_sat_pp r1.w, r6, c5
    dp4_sat_pp r3.w, r6, c2
    add_pp r1.w, -r1.w, c21.z
    mul_sat_pp r1.w, r4.z, r1.w
    mul_pp r4.xzw, r1.w, c4.xyyz
    mul_pp r6.xyz, r2.w, r4.xzww
    dp3 r1.w, r0, r0
    rsq r1.w, r1.w
    mad_pp r2.xyz, r0, r1.w, r2
    mul_pp r0.xyz, r0, r1.w
    nrm_pp r7.xyz, r2
    dp3_sat_pp r1.w, r5, r7
    pow_pp r2.x, r1.w, c24.y
    add_pp r1.w, -r3.w, c21.z
    mul_sat_pp r1.w, r4.y, r1.w
    mul_pp r2.yzw, r1.w, c1.xxyz
    mad_pp r5.xyz, r2.x, r2.yzww, r6
    dp3_sat_pp r1.x, r1, r3
    dp3_sat_pp r0.x, r0, r3
    mul_pp r1.xyz, r4.xzww, r1.x
    mad_pp r0.xyz, r0.x, r2.yzww, r1
    mul r1.xy, c21.zwzw, v5
    texld_pp r1, r1, s1
    mul_pp r0.xyz, r0, r1
    mul r2.xyz, r1, r1
    dp3 r1.w, r2, c20
    mad r3.xyz, r1, -r1, r1.w
    mad r2.xyz, r3, c20.w, r2
    mul_pp r2.xyz, r2, c24.x
    mad_pp r0.xyz, r2, r5, r0
    mad_sat_pp r0.w, r0.w, c20.w, c20.w
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    mov r2.zw, c21
    lrp_pp r1.w, r0.w, r2.z, c18.w
    mul_pp r1.xyz, r1, r1.w
    mad_pp r0.xyz, c18, r1, r0
    add r1.xy, c14, v5
    add r1.xy, r1, c15
    texld r1, r1, s1
    mov r3, c22
    mad r2.xy, v5, r3, c13
    add r2.xy, r2, c16
    texld r4, r2, s1
    add r1.xyz, r1, r4
    mad r2.xy, v5, r2.zwzw, c13
    add r2.xy, r2, c24.zwzw
    texld r2, r2, s1
    add r1.xyz, r1, r2
    mad r2.xy, v5, r3.zwzw, c17
    texld r2, r2, s2
    texld r3, v5, s1
    mul r0.w, r3.z, r3.y
    mul r0.w, r2.y, r0.w
    mul r0.w, r0.w, c23.x
    mad_pp r1.xyz, r1, c23.yzww, r0.w
    add_pp r0.xyz, r0, r1
    add_pp r1.xyz, -r0, c10
    mad_pp oC0.xyz, v0.z, r1, r0
    mov_pp r0.x, c12.x
    mad_pp r0.x, r0.x, v1.w, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v0.w
    mad_pp oC0.w, c11.x, r0.y, r0.x

// approximately 103 instruction slots used (9 texture, 94 arithmetic)
 

