//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   sampler2D Texture2D_2;
//   float4 UniformVector_0;
//   float4 UniformVector_1;
//   float4 UniformVector_2;
//   float4 UniformVector_3;
//   float4 UniformVector_4;
//   float4 UniformVector_5;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[3];
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   lights              c0       9
//   screenToWorld       c9       4
//   fogColor            c13      1
//   sceneDepthAlphaMask c14      1
//   globalOpacity       c15      1
//   UniformVector_0     c16      1
//   UniformVector_1     c17      1
//   UniformVector_2     c18      1
//   UniformVector_3     c19      1
//   UniformVector_4     c20      1
//   UniformVector_5     c21      1
//   Ambient             c22      1
//   worldEyePos         c23      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   Texture2D_0         s0       1
//   Texture2D_1         s1       1
//   Texture2D_2         s2       1
//   s_shadowMask        s3       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_0
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_1
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_2
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_3
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_4
//     c20  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_5
//     c21  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c22  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c23  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c24, 0.301960796, 0.592156887, 0.109803922, 0.5
    def c25, 2, -1, 1, 0.400000006
    def c26, 1, 0.600000024, 3, 2
    def c27, 0, 0.100000001, 0.0900000036, 0
    def c28, 10, 60, 0.5, 0
    def c29, 5, 6, 20, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1.w
    dcl_texcoord3_pp v2
    dcl_texcoord4_pp v3
    dcl_texcoord5_pp v4
    dcl_texcoord1 v5.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    mul r0.xyz, c10, v0.y
    mad r0.xyz, v9.x, c9, r0
    mad r0.xyz, v0.w, c11, r0
    add r0.xyz, r0, c12
    add r1.xyz, -r0, c23
    nrm_pp r2.xyz, r1
    mad r1.xyz, r0, -c3.w, c3
    dp3 r0.w, r1, r1
    rsq r0.w, r0.w
    mad_pp r3.xyz, r1, r0.w, r2
    mul_pp r1.xyz, r1, r0.w
    nrm_pp r4.xyz, r3
    texld_pp r3, v5, s0
    mad_pp r3.xyz, r3.wyzw, c25.x, c25.y
    mul_pp r5.xyz, r3.y, v3
    mad_pp r5.xyz, r3.x, v2, r5
    mad_pp r5.xyz, r3.z, v4, r5
    dp3 r0.w, v4, r3
    nrm_pp r3.xyz, r5
    nrm_pp r5.xyz, r3
    dp3_sat_pp r1.w, r5, r4
    pow_pp r2.w, r1.w, c28.y
    texldp_pp r4, v0, s3
    dp4_sat_pp r1.w, r4, c5
    add_pp r1.w, -r1.w, c25.z
    mul_sat_pp r1.w, r1.w, v4.w
    mul_pp r6.xyz, r1.w, c4
    mul_pp r7.xyz, r2.w, r6
    mad r8.xyz, r0, -c0.w, c0
    mad r0.xyz, r0, -c6.w, c6
    dp3 r1.w, r8, r8
    rsq r1.w, r1.w
    mad_pp r9.xyz, r8, r1.w, r2
    mul_pp r8.xyz, r8, r1.w
    nrm_pp r10.xyz, r9
    dp3_sat_pp r1.w, r5, r10
    pow_pp r2.w, r1.w, c28.y
    dp4_sat_pp r1.w, r4, c2
    dp4_sat_pp r3.w, r4, c8
    add_pp r1.w, -r1.w, c25.z
    mul_sat_pp r1.w, r1.w, v3.w
    mul_pp r4.xyz, r1.w, c1
    mad_pp r7.xyz, r2.w, r4, r7
    dp3 r1.w, r0, r0
    rsq r1.w, r1.w
    mad_pp r2.xyz, r0, r1.w, r2
    mul_pp r0.xyz, r0, r1.w
    nrm_pp r9.xyz, r2
    dp3_sat_pp r1.w, r5, r9
    pow_pp r2.x, r1.w, c28.y
    add_pp r1.w, -r3.w, c25.z
    mul_sat_pp r1.w, r1.w, v2.w
    mul_pp r2.yzw, r1.w, c7.xxyz
    mad_pp r5.xyz, r2.x, r2.yzww, r7
    dp3_sat_pp r1.x, r1, r3
    mul_pp r1.xyz, r6, r1.x
    dp3_sat_pp r1.w, r8, r3
    dp3_sat_pp r0.x, r0, r3
    mad_pp r1.xyz, r1.w, r4, r1
    mad_pp r0.xyz, r0.x, r2.yzww, r1
    mul r1.xy, c25.zwzw, v5
    texld_pp r1, r1, s1
    mul_pp r0.xyz, r0, r1
    mul r2.xyz, r1, r1
    dp3 r1.w, r2, c24
    mad r3.xyz, r1, -r1, r1.w
    mad r2.xyz, r3, c24.w, r2
    mul_pp r2.xyz, r2, c28.x
    mad_pp r0.xyz, r2, r5, r0
    mad_sat_pp r0.w, r0.w, c24.w, c24.w
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    mov r2.zw, c25
    lrp_pp r1.w, r0.w, r2.z, c22.w
    mul_pp r1.xyz, r1, r1.w
    mad_pp r0.xyz, c22, r1, r0
    mov r1, c26
    mad r1.zw, v5.xyxy, r1, c20.xyxy
    texld r3, r1.zwzw, s2
    mov r2.xy, c29
    mad r1.zw, v5.xyxy, r2.xyxy, c21.xyxy
    texld r4, r1.zwzw, s2
    add r0.w, r3.y, r4.y
    add r1.zw, c20.xyxy, v5.xyxy
    texld r3, r1.zwzw, s2
    add r0.w, r0.w, r3.y
    texld r3, v5, s1
    mul r1.z, r3.z, r3.y
    mul r0.w, r0.w, r1.z
    mul r0.w, r0.w, c29.z
    add r1.zw, c17.xyxy, v5.xyxy
    add r1.zw, r1, c18.xyxy
    texld r3, r1.zwzw, s1
    mad r1.xy, v5, r1, c16
    add r1.xy, r1, c19
    texld r1, r1, s1
    add r1.xyz, r3, r1
    mad r2.xy, v5, r2.zwzw, c16
    add r2.xy, r2, c28.zwzw
    texld r2, r2, s1
    add r1.xyz, r1, r2
    mad_pp r1.xyz, r1, c27, r0.w
    add_pp r0.xyz, r0, r1
    add_pp r1.xyz, -r0, c13
    mad_pp oC0.xyz, v0.z, r1, r0
    mov_pp r0.x, c15.x
    mad_pp r0.x, r0.x, v1.w, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v0.w
    mad_pp oC0.w, c14.x, r0.y, r0.x

// approximately 126 instruction slots used (10 texture, 116 arithmetic)
 

