//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   sampler2D Texture2D_2;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[2];
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   lights              c0       6
//   screenToWorld       c6       4
//   fogColor            c10      1
//   sceneDepthAlphaMask c11      1
//   globalOpacity       c12      1
//   Ambient             c13      1
//   worldEyePos         c14      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   Texture2D_0         s0       1
//   Texture2D_1         s1       1
//   Texture2D_2         s2       1
//   s_shadowMask        s3       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c15, 2, -1, 0, 1
    def c16, 0.5, 3, 15, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1
    dcl_texcoord3_pp v2.xyz
    dcl_texcoord4_pp v3
    dcl_texcoord5_pp v4
    dcl_texcoord1 v5.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    texldp_pp r0, v0, s3
    dp4_sat_pp r1.x, r0, c2
    dp4_sat_pp r0.x, r0, c5
    add_pp r0.y, -r1.x, c15.w
    mul_sat_pp r0.y, r0.y, v3.w
    mul_pp r0.yzw, r0.y, c1.xxyz
    add_pp r0.x, -r0.x, c15.w
    mul_sat_pp r0.x, r0.x, v4.w
    mul_pp r1.xyz, r0.x, c4
    mul r2.xyz, c7, v0.y
    mad r2.xyz, v9.x, c6, r2
    mad r2.xyz, v0.w, c8, r2
    add r2.xyz, r2, c9
    mad r3.xyz, r2, -c3.w, c3
    dp3 r0.x, r3, r3
    rsq r0.x, r0.x
    mul_pp r4.xyz, r3, r0.x
    texld_pp r5, v5, s0
    mad_pp r5.xyz, r5, c15.x, c15.y
    mul_pp r6.xyz, r5.y, v3
    mad_pp r6.xyz, r5.x, v2, r6
    mad_pp r6.xyz, r5.z, v4, r6
    nrm_pp r7.xyz, r6
    dp3_sat_pp r1.w, r4, r7
    mul_pp r4.xyz, r1, r1.w
    mad r6.xyz, r2, -c0.w, c0
    add r2.xyz, -r2, c14
    dp3 r1.w, r6, r6
    rsq r1.w, r1.w
    mul_pp r8.xyz, r6, r1.w
    dp3_sat_pp r2.w, r8, r7
    nrm_pp r8.xyz, r7
    mad_pp r4.xyz, r2.w, r0.yzww, r4
    nrm r7.xyz, v1
    dp3 r2.w, r5, r7
    dp3 r3.w, v4, r5
    max r4.w, r2.w, c15.z
    add r2.w, -r4.w, c15.w
    mul r4.w, r2.w, r2.w
    mul r2.w, r2.w, r4.w
    mul r2.w, r2.w, c16.x
    texld r5, v5, s1
    mad r5.yzw, r5.xxyz, c16.y, -r2.w
    mad_pp r5.xyz, r5.x, r5.yzww, r2.w
    mul_pp r4.xyz, r4, r5
    nrm_pp r7.xyz, r2
    mad_pp r2.xyz, r3, r0.x, r7
    mad_pp r3.xyz, r6, r1.w, r7
    nrm_pp r6.xyz, r2
    dp3_sat_pp r0.x, r8, r6
    pow_pp r1.w, r0.x, c16.z
    mul_pp r1.xyz, r1, r1.w
    nrm_pp r2.xyz, r3
    dp3_sat_pp r0.x, r8, r2
    pow_pp r1.w, r0.x, c16.z
    mad_pp r0.xyz, r1.w, r0.yzww, r1
    texld_pp r1, v5, s2
    mad_pp r0.xyz, r1, r0, r4
    mad_sat_pp r0.w, r3.w, c16.x, c16.x
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    mov r1.w, c15.w
    lrp_pp r2.x, r0.w, r1.w, c13.w
    mul_pp r1.xyz, r5, r2.x
    mad_pp r0.xyz, c13, r1, r0
    add_pp r1.xyz, -r0, c10
    mad_pp oC0.xyz, v0.z, r1, r0
    mov_pp r0.x, c12.x
    mad_pp r0.x, r0.x, v1.w, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v0.w
    mad_pp oC0.w, c11.x, r0.y, r0.x

// approximately 86 instruction slots used (4 texture, 82 arithmetic)
 

