//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   float3 diffuseColor;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   float2 heightMapScaleAndBias;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights;
//   
//   sampler2D mtbSampleSlot1;
//   sampler2D mtbSampleSlot2;
//   sampler2D mtbSampleSlot3;
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   screenToWorld         c0       4
//   lights                c4       3
//   fogColor              c7       1
//   sceneDepthAlphaMask   c8       1
//   globalOpacity         c9       1
//   diffuseColor          c10      1
//   heightMapScaleAndBias c11      1
//   Ambient               c12      1
//   nvidiaHack            c31      1
//   mtbSampleSlot1        s0       1
//   mtbSampleSlot2        s1       1
//   mtbSampleSlot3        s2       1
//   s_shadowMask          s3       1
//
//
// Default values:
//
//   screenToWorld
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   lights
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseColor
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   heightMapScaleAndBias
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c13, 2, -1, 1, 0.5
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord v0.xy
    dcl_texcoord1 v1.xy
    dcl_texcoord6 v2
    dcl_texcoord7 v3
    dcl_texcoord3_pp v4.xyz
    dcl_texcoord4_pp v5
    dcl_texcoord5_pp v6.xyz
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    mul r0.xyz, c1, v2.y
    mad r0.xyz, v9.x, c0, r0
    mad r0.xyz, v2.w, c2, r0
    add r0.xyz, r0, c3
    mad r0.xyz, r0, -c4.w, c4
    nrm_pp r1.xyz, r0
    dp3 r0.x, v3, v3
    rsq r0.x, r0.x
    mul_pp r0.xy, r0.x, v3
    texld_pp r2, v0, s2
    mad_pp r0.z, c11.x, r2.x, c11.y
    mad_pp r0.xy, r0.z, r0, v0
    texld_pp r2, r0, s1
    texld_pp r0, r0, s0
    mad_pp r2.xyz, r2.wyzw, c13.x, c13.y
    mul_pp r3.xyz, r2.y, v5
    mad_pp r3.xyz, r2.x, v4, r3
    mad_pp r3.xyz, r2.z, v6, r3
    dp3 r0.w, v6, r2
    nrm_pp r2.xyz, r3
    dp3_sat_pp r1.x, r1, r2
    texldp_pp r2, v2, s3
    dp4_sat_pp r1.y, r2, c6
    add_pp r1.y, -r1.y, c13.z
    mul_sat_pp r1.y, r1.y, v5.w
    mul_pp r1.yzw, r1.y, c5.xxyz
    mul_pp r1.xyz, r1.x, r1.yzww
    mul_pp r0.xyz, r0, c10
    mul_pp r1.xyz, r1, r0
    mad_sat_pp r0.w, r0.w, c13.w, c13.w
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    mov r2.z, c13.z
    lrp_pp r1.w, r0.w, r2.z, c12.w
    mul_pp r0.xyz, r0, r1.w
    mad_pp r0.xyz, c12, r0, r1
    add_pp r1.xyz, -r0, c7
    mad_pp oC0.xyz, v2.z, r1, r0
    texld_pp r0, v1, s0
    mul r0.x, c9.x, v3.w
    mad_pp r0.x, r0.w, r0.x, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v2.w
    mad_pp oC0.w, c8.x, r0.y, r0.x

// approximately 46 instruction slots used (5 texture, 41 arithmetic)
 

