//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   float UniformScalar_9;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[2];
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   lights              c0       6
//   screenToWorld       c6       4
//   fogColor            c10      1
//   sceneDepthAlphaMask c11      1
//   globalOpacity       c12      1
//   UniformScalar_9     c13      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   Texture2D_0         s0       1
//   Texture2D_1         s1       1
//   s_shadowMask        s2       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformScalar_9
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c14, 2, -1, 0, 1
    def c15, -5, -1, 1, 0
    def c16, 4, 0, -2, 100
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1
    dcl_texcoord4_pp v2.w
    dcl_texcoord5_pp v3
    dcl_texcoord1 v4.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    texldp_pp r0, v0, s2
    dp4_sat_pp r1.x, r0, c5
    dp4_sat_pp r0.x, r0, c2
    add_pp r0.y, -r1.x, c14.w
    mul_sat_pp r0.y, r0.y, v3.w
    mul_pp r0.yzw, r0.y, c4.xxyz
    mul r1.xyz, c7, v0.y
    mad r1.xyz, v9.x, c6, r1
    mad r1.xyz, v0.w, c8, r1
    add r1.xyz, r1, c9
    mad r2.xyz, r1, -c3.w, c3
    mad r1.xyz, r1, -c0.w, c0
    nrm_pp r3.xyz, r2
    nrm_pp r2.xyz, v3
    dp3_sat_pp r1.w, r3, r2
    mul_pp r0.yzw, r0, r1.w
    add_pp r0.x, -r0.x, c14.w
    mul_sat_pp r0.x, r0.x, v2.w
    mul_pp r3.xyz, r0.x, c1
    nrm_pp r4.xyz, r1
    dp3_sat_pp r0.x, r4, r2
    mad_pp r0.xyz, r0.x, r3, r0.yzww
    texld_pp r1, v4, s0
    mad_pp r1.xyz, r1.wyzw, c14.x, c14.y
    nrm r2.xyz, v1
    dp3 r0.w, r1, r2
    max r1.x, r0.w, c14.z
    add r0.w, -r1.x, c14.w
    add r0.w, -r0.w, c14.w
    mov r1.xyz, c16
    mad r1.xyz, r0.w, r1, c15
    mul r0.w, r0.w, r0.w
    mul_pp r1.xyz, r1, c13.x
    mul_pp r2.xyz, r0, r1
    mad_pp r0.xyz, r1, -r0, c10
    mad_pp oC0.xyz, v0.z, r0, r2
    texld r1, v4, s1
    add r0.x, -r1.x, c14.w
    pow r1.y, r0.x, c16.w
    lrp_pp r2.x, r0.w, r1.y, r1.x
    mul r0.x, c12.x, v1.w
    mad_pp r0.x, r2.x, r0.x, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v0.w
    mad_pp oC0.w, c11.x, r0.y, r0.x

// approximately 54 instruction slots used (3 texture, 51 arithmetic)
 

