//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   float3 diffuseColor;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights;
//   
//   sampler2D mtbSampleSlot1;
//   sampler2D mtbSampleSlot2;
//   sampler2D mtbSampleSlot3;
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   samplerCUBE s_specular_cubemap;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 specularColor;
//   float specularCubeMapBrightness;
//   float specularPower;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                      Reg   Size
//   ------------------------- ----- ----
//   screenToWorld             c0       4
//   lights                    c4       3
//   fogColor                  c7       1
//   sceneDepthAlphaMask       c8       1
//   globalOpacity             c9       1
//   specularPower             c10      1
//   specularColor             c11      1
//   diffuseColor              c12      1
//   specularCubeMapBrightness c13      1
//   Ambient                   c14      1
//   worldEyePos               c15      1
//   nvidiaHack                c31      1
//   mtbSampleSlot1            s0       1
//   mtbSampleSlot2            s1       1
//   mtbSampleSlot3            s2       1
//   s_specular_cubemap        s3       1
//   s_shadowMask              s4       1
//
//
// Default values:
//
//   screenToWorld
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   lights
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularPower
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularColor
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseColor
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularCubeMapBrightness
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c16, 2, -1, 0.00100000005, 1
    def c17, 1.00000001e-007, 50, 40, 2.20000005
    def c18, 16, 1, 0.5, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord v0.xy
    dcl_texcoord6 v1
    dcl_texcoord7 v2
    dcl_texcoord3_pp v3.xyz
    dcl_texcoord4_pp v4
    dcl_texcoord5_pp v5.xyz
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_cube s3
    dcl_2d s4
    texldp_pp r0, v1, s4
    dp4_sat_pp r0.x, r0, c6
    add_pp r0.x, -r0.x, c16.w
    mul_sat_pp r0.x, r0.x, v4.w
    mul_pp r0.xyz, r0.x, c5
    mul r1.xyz, c1, v1.y
    mad r1.xyz, v9.x, c0, r1
    mad r1.xyz, v1.w, c2, r1
    add r1.xyz, r1, c3
    add r2.xyz, -r1, c15
    mad r1.xyz, r1, -c4.w, c4
    dp3 r0.w, r2, r2
    rsq r0.w, r0.w
    nrm_pp r3.xyz, r1
    mad_pp r1.xyz, r2, r0.w, r3
    nrm_pp r2.xyz, r1
    texld_pp r1, v0, s1
    mad_pp r1.xyz, r1, c16.x, c16.y
    mul_pp r4.xyz, r1.y, v4
    mad_pp r4.xyz, r1.x, v3, r4
    mad_pp r4.xyz, r1.z, v5, r4
    nrm_pp r5.xyz, r4
    nrm_pp r4.xyz, r5
    dp3_sat_pp r0.w, r3, r5
    dp3_sat_pp r1.w, r4, r2
    texld_pp r2, v0, s2
    add_pp r2.x, r2.x, c16.z
    mul_pp r2.yzw, r2.y, c11.xxyz
    mov r3.xy, c17
    mad_pp r3.xy, c10.x, r2.x, r3
    pow_pp r2.x, r1.w, r3.x
    rcp r1.w, r3.y
    mul_pp r3.xyz, r0, r2.x
    mul_pp r0.xyz, r0, r0.w
    texld_pp r4, v0, s0
    mul_pp r4.xyz, r4, c12
    mul_pp r0.xyz, r0, r4
    mad_pp r0.xyz, r2.yzww, r3, r0
    mul_pp r2.xyz, r2.yzww, c13.x
    dp3 r0.w, -v2, r1
    add r0.w, r0.w, r0.w
    mad r3.xyz, r1, -r0.w, -v2
    dp3 r0.w, v5, r1
    mul r1.xyz, r3.y, v4
    mad r1.xyz, r3.x, v3, r1
    mad r3.xyz, r3.z, v5, r1
    mul_pp r3.w, r1.w, c17.z
    texldl_pp r1, r3, s3
    mad_pp r1.w, r1.w, c18.x, c18.y
    pow_pp r2.w, r1_abs.w, c17.w
    mul_pp r1.xyz, r1, r2.w
    mad_pp r0.xyz, r1, r2, r0
    mad_sat_pp r0.w, r0.w, c18.z, c18.z
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    mov r1.w, c16.w
    lrp_pp r2.x, r0.w, r1.w, c14.w
    mul_pp r1.xyz, r4, r2.x
    mad_pp r0.xyz, c14, r1, r0
    add_pp r1.xyz, -r0, c7
    mad_pp oC0.xyz, v1.z, r1, r0
    mov_pp r0.x, c9.x
    mad_pp r0.x, r0.x, v2.w, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v1.w
    mad_pp oC0.w, c8.x, r0.y, r0.x

// approximately 77 instruction slots used (6 texture, 71 arithmetic)
 

