//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   sampler2D Texture2D_2;
//   float4 UniformVector_0;
//   float4 UniformVector_1;
//   float4 UniformVector_2;
//   float distortionBufferScale;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights;
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_distortion;
//   sampler2D s_distortion2;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   screenToWorld         c0       4
//   lights                c4       3
//   fogColor              c7       1
//   sceneDepthAlphaMask   c8       1
//   globalOpacity         c9       1
//   distortionBufferScale c10      1
//   UniformVector_0       c11      1
//   UniformVector_1       c12      1
//   UniformVector_2       c13      1
//   Ambient               c14      1
//   worldEyePos           c15      1
//   nvidiaHack            c31      1
//   s_distortion          s0       1
//   s_distortion2         s1       1
//   Texture2D_0           s2       1
//   Texture2D_1           s3       1
//   Texture2D_2           s4       1
//   s_shadowMask          s5       1
//
//
// Default values:
//
//   screenToWorld
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   lights
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   distortionBufferScale
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_0
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_1
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_2
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c16, 2, -1, 0, 1
    def c17, 1.5, 1, 12, 36
    def c18, 0.5, 1, 0.0299999993, 10
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1
    dcl_texcoord3_pp v2.xyz
    dcl_texcoord4_pp v3
    dcl_texcoord5_pp v4.xyz
    dcl_texcoord1 v5.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    dcl_2d s4
    dcl_2d s5
    mul r0.xyz, c1, v0.y
    mad r0.xyz, v9.x, c0, r0
    mad r0.xyz, v0.w, c2, r0
    add r0.xyz, r0, c3
    add r1.xyz, -r0, c15
    mad r0.xyz, r0, -c4.w, c4
    dp3 r0.w, r1, r1
    rsq r0.w, r0.w
    nrm_pp r2.xyz, r0
    mad_pp r0.xyz, r1, r0.w, r2
    nrm_pp r1.xyz, r0
    nrm r0.xyz, v1
    add r3.xy, c11, v5
    texld_pp r4, r3, s2
    texld r3, r3, s3
    mad_pp r4.xyz, r4, c16.x, c16.y
    dp3 r0.x, r4, r0
    cmp r0.y, -r0.x, c16.z, c16.w
    cmp r0.x, r0.x, c16.z, c16.w
    add_pp r0.x, r0.y, -r0.x
    mul_pp r0.xyz, r4, r0.x
    mul_pp r5.xyz, r0.y, v3
    mad_pp r5.xyz, r0.x, v2, r5
    mad_pp r5.xyz, r0.z, v4, r5
    dp3 r0.x, v4, r0
    nrm_pp r6.xyz, r5
    nrm_pp r5.xyz, r6
    dp3_sat_pp r0.y, r2, r6
    dp3_sat_pp r0.z, r5, r1
    pow_pp r1.x, r0.z, c17.w
    texldp_pp r2, v0, s5
    dp4_sat_pp r0.z, r2, c6
    add_pp r0.z, -r0.z, c16.w
    mul_sat_pp r0.z, r0.z, v3.w
    mul_pp r1.yzw, r0.z, c5.xxyz
    mul_pp r2.xyz, r1.x, r1.yzww
    mul_pp r0.yzw, r0.y, r1
    mov r1.xy, c17
    mad r1.xy, v5, r1, c12
    texld r1, r1, s3
    add_pp r1.xyz, r3, r1
    mul_pp r0.yzw, r0, r1.xxyz
    mul_pp r3.xyz, r1, c17.z
    mad_pp r0.yzw, r3.xxyz, r2.xxyz, r0
    mad_sat_pp r0.x, r0.x, c18.x, c18.x
    mul_pp r0.x, r0.x, r0.x
    mov r1.w, c16.w
    lrp_pp r2.x, r0.x, r1.w, c14.w
    mul_pp r1.yzw, r1.xxyz, r2.x
    mad_pp r0.xyz, c14, r1.yzww, r0.yzww
    lrp_pp r1.yzw, v0.z, c7.xxyz, r0.xxyz
    mov r0.yz, c18
    mad r0.xy, v5, r0.yzzw, c13
    texld r0, r0, s4
    mul_pp r0.yz, r4.xxyw, r0.xxyw
    mul_pp r0.x, r1.x, r0.x
    mul_pp r2.xy, r0.yzzw, c18.w
    mov r2.zw, c16.z
    add r2, r2, v0
    mul r0.y, r2.w, c10.x
    min r3.xy, r0.y, r2
    mov r3.zw, r2
    texldp_pp r2, r3, s0
    texldp_pp r3, r3, s1
    mad_pp r0.yzw, r2.xxyz, r3.w, r3.xxyz
    add_pp r1.xyz, r1.yzww, -r0.yzww
    mul r1.w, c9.x, v1.w
    mad_pp r0.x, r0.x, r1.w, c31.x
    mad_pp oC0.xyz, r0.x, r1, r0.yzww
    mul_pp oC0.w, c8.x, v0.w

// approximately 82 instruction slots used (7 texture, 75 arithmetic)
 

