//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float3 diffuseColor;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights;
//   
//   sampler2D mtbSampleSlot1;
//   sampler2D mtbSampleSlot2;
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_luminanceMap1;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 specularColor;
//   float specularPower;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   screenToWorld       c0       4
//   lights              c4       3
//   fogColor            c7       1
//   sceneDepthAlphaMask c8       1
//   globalOpacity       c9       1
//   specularPower       c10      1
//   specularColor       c11      1
//   diffuseColor        c12      1
//   worldEyePos         c13      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   mtbSampleSlot1      s0       1
//   mtbSampleSlot2      s1       1
//   s_luminanceMap1     s2       1
//   s_shadowMask        s3       1
//
//
// Default values:
//
//   screenToWorld
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   lights
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularPower
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularColor
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseColor
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c14, 2, -1, 1, 1.00000001e-007
    def c15, -0.5, 0, 0, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord v0.xy
    dcl_texcoord1 v1.xy
    dcl_texcoord6 v2
    dcl_texcoord7 v3.w
    dcl_texcoord3_pp v4
    dcl_texcoord4_pp v5
    dcl_texcoord5_pp v6.xyz
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    mul r0.xyz, c1, v2.y
    mad r0.xyz, v9.x, c0, r0
    mad r0.xyz, v2.w, c2, r0
    add r0.xyz, r0, c3
    add r1.xyz, -r0, c13
    mad r0.xyz, r0, -c4.w, c4
    dp3 r0.w, r1, r1
    rsq r0.w, r0.w
    nrm_pp r2.xyz, r0
    mad_pp r0.xyz, r1, r0.w, r2
    nrm_pp r1.xyz, r0
    texld_pp r0, v0, s1
    mad_pp r0.xyz, r0.wyzw, c14.x, c14.y
    mul_pp r3.xyz, r0.y, v5
    mad_pp r0.xyw, r0.x, v4.xyzz, r3.xyzz
    mad_pp r0.xyz, r0.z, v6, r0.xyww
    nrm_pp r3.xyz, r0
    nrm_pp r0.xyz, r3
    dp3_sat_pp r0.w, r2, r3
    dp3_sat_pp r0.x, r0, r1
    mov r1.w, c14.w
    add_pp r0.y, r1.w, c10.x
    pow_pp r1.x, r0.x, r0.y
    mov_pp r0.x, v4.w
    mov_pp r0.y, v5.w
    texld_pp r2, r0, s2
    texldp_pp r3, v2, s3
    dp4_sat_pp r0.x, r3, c6
    add_pp r0.x, -r0.x, c14.z
    mul_sat_pp r0.x, r2.y, r0.x
    mul_pp r0.xyz, r0.x, c5
    mul_pp r1.xyz, r1.x, r0
    mul_pp r0.xyz, r0.w, r0
    texld_pp r2, v0, s0
    mul_pp r3.xyz, r2, c12
    mul_pp r2.xyz, r2, c11
    mul_pp r0.xyz, r0, r3
    mad_pp r0.xyz, r2, r1, r0
    add_pp r1.xyz, -r0, c7
    mad_pp oC0.xyz, v2.z, r1, r0
    mul r0.x, c9.x, v3.w
    texld_pp r1, v1, s0
    mad_pp r0.x, r1.w, r0.x, c31.x
    add r1, r1.w, c15.x
    add r0.y, -r0.x, v2.w
    mad_pp oC0.w, c8.x, r0.y, r0.x
    texkill r1

// approximately 57 instruction slots used (5 texture, 52 arithmetic)
 

