//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   sampler2D Texture2D_2;
//   sampler2D Texture2D_3;
//   float UniformScalar_0;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[2];
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   lights              c0       6
//   screenToWorld       c6       4
//   fogColor            c10      1
//   sceneDepthAlphaMask c11      1
//   globalOpacity       c12      1
//   UniformScalar_0     c13      1
//   Ambient             c14      1
//   worldEyePos         c15      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   Texture2D_0         s0       1
//   Texture2D_1         s1       1
//   Texture2D_2         s2       1
//   Texture2D_3         s3       1
//   s_shadowMask        s4       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformScalar_0
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c16, 0.301960796, 0.592156887, 0.109803922, 0.300000012
    def c17, 2, -1, 6, -0.200000003
    def c18, 0.699999988, 1.00000001e-007, 0.5, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1.w
    dcl_texcoord3_pp v2.xyz
    dcl_texcoord4_pp v3
    dcl_texcoord5_pp v4
    dcl_texcoord1 v5.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    dcl_2d s4
    texld r0, v5, s2
    add r0.xyz, r0, c17.w
    texld r1, v5, s3
    mul r2.xyz, r0, r1
    mad r1.xyz, r2, c17.z, r1
    dp3 r0.w, r1, c16
    lrp r2.xyz, c16.w, r0.w, r1
    mul_pp r1.xyz, r2, c18.x
    mul r2.xyz, c7, v0.y
    mad r2.xyz, v9.x, c6, r2
    mad r2.xyz, v0.w, c8, r2
    add r2.xyz, r2, c9
    add r3.xyz, -r2, c15
    nrm_pp r4.xyz, r3
    mad r3.xyz, r2, -c3.w, c3
    mad r2.xyz, r2, -c0.w, c0
    dp3 r0.w, r3, r3
    rsq r0.w, r0.w
    mad_pp r5.xyz, r3, r0.w, r4
    mul_pp r3.xyz, r3, r0.w
    nrm_pp r6.xyz, r5
    texld_pp r5, v5, s0
    mad_pp r5.xyz, r5.wyzw, c17.x, c17.y
    mul_pp r7.xyz, r5.y, v3
    mad_pp r7.xyz, r5.x, v2, r7
    mad_pp r7.xyz, r5.z, v4, r7
    dp3 r0.w, v4, r5
    nrm_pp r5.xyz, r7
    nrm_pp r7.xyz, r5
    dp3_sat_pp r1.w, r7, r6
    mov r6.y, c18.y
    add_pp r2.w, r6.y, c13.x
    pow_pp r3.w, r1.w, r2.w
    texldp_pp r6, v0, s4
    dp4_sat_pp r1.w, r6, c5
    dp4_sat_pp r4.w, r6, c2
    add_pp r1.w, -r1.w, -c17.y
    mul_sat_pp r1.w, r1.w, v4.w
    mul_pp r6.xyz, r1.w, c4
    mul_pp r8.xyz, r3.w, r6
    dp3 r1.w, r2, r2
    rsq r1.w, r1.w
    mad_pp r4.xyz, r2, r1.w, r4
    mul_pp r2.xyz, r2, r1.w
    nrm_pp r9.xyz, r4
    dp3_sat_pp r1.w, r7, r9
    pow_pp r3.w, r1.w, r2.w
    add_pp r1.w, -r4.w, -c17.y
    mul_sat_pp r1.w, r1.w, v3.w
    mul_pp r4.xyz, r1.w, c1
    mad_pp r7.xyz, r3.w, r4, r8
    dp3_sat_pp r1.w, r3, r5
    dp3_sat_pp r2.x, r2, r5
    mul_pp r2.yzw, r6.xxyz, r1.w
    mad_pp r2.xyz, r2.x, r4, r2.yzww
    texld r3, v5, s1
    mul r4.xyz, r3, c17.z
    mad r0.xyz, r4, r0, r3
    dp3 r1.w, r0, c16
    lrp r3.xyz, c16.w, r1.w, r0
    mul_pp r0.xyz, r3, c18.x
    mul_pp r2.xyz, r2, r0
    mad_pp r1.xyz, r1, r7, r2
    mad_sat_pp r0.w, r0.w, c18.z, c18.z
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    mov r2.y, c17.y
    lrp_pp r1.w, r0.w, -r2.y, c14.w
    mul_pp r0.xyz, r0, r1.w
    mad_pp r0.xyz, c14, r0, r1
    add_pp r1.xyz, -r0, c10
    mad_pp oC0.xyz, v0.z, r1, r0
    mov_pp r0.x, c12.x
    mad_pp r0.x, r0.x, v1.w, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v0.w
    mad_pp oC0.w, c11.x, r0.y, r0.x

// approximately 89 instruction slots used (5 texture, 84 arithmetic)
 

