//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   float depthFogAmount;
//   float4 depthFogColor;
//   float depthFogFarDistance;
//   float depthFogNearDistance;
//   float depthTintAmount;
//   float4 depthTintColor;
//   float depthTintFarDistance;
//   float depthTintNearDistance;
//   float3 diffuseColor;
//   float distortionBufferScale;
//   float distortionStrength;
//   float4 fogColor;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[5];
//   
//   sampler2D mtbSampleSlot1;
//   sampler2D mtbSampleSlot2;
//   float normalMapBias;
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_distortion;
//   sampler2D s_distortion2;
//   sampler2D s_sceneDepth;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   lights                c0      15
//   screenToWorld         c15      4
//   fogColor              c19      1
//   sceneDepthAlphaMask   c20      1
//   distortionBufferScale c21      1
//   normalMapBias         c22      1
//   distortionStrength    c23      1
//   diffuseColor          c24      1
//   depthTintColor        c25      1
//   depthTintNearDistance c26      1
//   depthTintFarDistance  c27      1
//   depthTintAmount       c28      1
//   depthFogColor         c29      1
//   depthFogNearDistance  c30      1
//   nvidiaHack            c31      1
//   depthFogFarDistance   c32      1
//   depthFogAmount        c33      1
//   Ambient               c34      1
//   s_distortion          s0       1
//   s_distortion2         s1       1
//   s_sceneDepth          s2       1
//   mtbSampleSlot1        s3       1
//   mtbSampleSlot2        s4       1
//   s_shadowMask          s5       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c20  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   distortionBufferScale
//     c21  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   normalMapBias
//     c22  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   distortionStrength
//     c23  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseColor
//     c24  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   depthTintColor
//     c25  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   depthTintNearDistance
//     c26  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   depthTintFarDistance
//     c27  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   depthTintAmount
//     c28  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   depthFogColor
//     c29  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   depthFogNearDistance
//     c30  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   depthFogFarDistance
//     c32  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   depthFogAmount
//     c33  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c34  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c35, 0.00100000005, 1, 0.5, 10
    def c36, 2, -1, 0, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord v0.xy
    dcl_texcoord1 v1
    dcl_texcoord6 v2
    dcl_texcoord3_pp v3
    dcl_texcoord4_pp v4
    dcl_texcoord5_pp v5
    dcl_color v6.yz
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    dcl_2d s4
    dcl_2d s5
    mul r0.xyz, c16, v2.y
    mad r0.xyz, v9.x, c15, r0
    mad r0.xyz, v2.w, c17, r0
    add r0.xyz, r0, c18
    mad r1.xyz, r0, -c3.w, c3
    nrm_pp r2.xyz, r1
    mul_pp r1.xyz, c35.x, v4
    mad_pp r1.xyz, v3, c35.x, r1
    add_pp r1.xyz, r1, v5
    nrm_pp r3.xyz, r1
    dp3_sat_pp r0.w, r2, r3
    texldp_pp r1, v2, s5
    dp4_sat_pp r2.x, r1, c5
    add_pp r2.x, -r2.x, c35.y
    mul_sat_pp r2.x, r2.x, v5.w
    mul_pp r2.xyz, r2.x, c4
    mul_pp r2.xyz, r0.w, r2
    mad r4.xyz, r0, -c0.w, c0
    nrm_pp r5.xyz, r4
    dp3_sat_pp r0.w, r5, r3
    dp4_sat_pp r2.w, r1, c2
    add_pp r2.w, -r2.w, c35.y
    mul_sat_pp r2.w, r2.w, v4.w
    mul_pp r4.xyz, r2.w, c1
    mad_pp r2.xyz, r0.w, r4, r2
    mad r4.xyz, r0, -c6.w, c6
    nrm_pp r5.xyz, r4
    dp3_sat_pp r0.w, r5, r3
    dp4_sat_pp r2.w, r1, c8
    add_pp r2.w, -r2.w, c35.y
    mul_sat_pp r2.w, r2.w, v3.w
    mul_pp r4.xyz, r2.w, c7
    mad_pp r2.xyz, r0.w, r4, r2
    mad r4.xyz, r0, -c9.w, c9
    mad r0.xyz, r0, -c12.w, c12
    nrm_pp r5.xyz, r4
    dp3_sat_pp r0.w, r5, r3
    dp4_sat_pp r2.w, r1, c11
    dp4_sat_pp r1.x, r1, c14
    add_pp r1.y, -r2.w, c35.y
    mul_sat_pp r1.y, r1.y, v6.y
    mul_pp r1.yzw, r1.y, c10.xxyz
    mad_pp r1.yzw, r0.w, r1, r2.xxyz
    nrm_pp r2.xyz, r0
    dp3_sat_pp r0.x, r2, r3
    add_pp r0.y, -r1.x, c35.y
    mul_sat_pp r0.y, r0.y, v6.z
    mul_pp r0.yzw, r0.y, c13.xxyz
    mad_pp r0.xyz, r0.x, r0.yzww, r1.yzww
    texld_pp r1, v1.zwzw, s4
    mad_pp r1.xy, r1, c36.x, c36.y
    add_pp r1.zw, -r1.xyxy, c35.x
    mad_pp r1.xy, c22.x, r1.zwzw, r1
    mov r2.yw, c35
    mul_pp r0.w, r2.w, c23.x
    mul_pp r1.xy, r1, r0.w
    mov r1.zw, c36.z
    add r3, -r1, v2
    texldp r3, r3, s2
    add_sat r0.w, r3.w, -v2.w
    mad r1, r0.w, -r1, v2
    mul r0.w, r1.w, c21.x
    min r3.xy, r0.w, r1
    mov r3.zw, r1
    texldp_pp r1, r3, s0
    texldp_pp r4, r3, s1
    texldp_pp r3, r3, s2
    mad_pp r1.xyz, r1, r4.w, r4
    dp3 r0.w, v5, c35.xxyw
    mad_sat_pp r0.w, r0.w, c35.z, c35.z
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    lrp_pp r1.w, r0.w, r2.y, c34.w
    texld_pp r2, v0, s3
    mul_pp r2.xyz, r2, c24
    mul_pp r3.xyz, r1.w, r2
    mul_pp r4.xyz, r3, c34
    mov_pp r5.xyz, c34
    mad_pp r3.xyz, r5, -r3, c19
    mad_pp r3.xyz, v2.z, r3, r4
    texld_pp r4, v1, s3
    lrp_pp r5.xyz, r4.w, r3, r1
    mad r1.xyz, r5, c25, -r5
    add r0.w, r3.w, -c26.x
    add r1.w, r3.w, -c30.x
    rcp r2.w, c27.x
    mul_sat_pp r0.w, r0.w, r2.w
    mul r0.w, r0.w, c28.x
    mad_pp r1.xyz, r0.w, r1, r5
    rcp r0.w, c32.x
    mul_sat_pp r0.w, r1.w, r0.w
    mul r0.w, r0.w, c33.x
    lrp_pp r3.xyz, r0.w, c29, r1
    mad_pp oC0.xyz, r2, r0, r3
    add r0.x, -c31.x, v2.w
    mov_pp r1.x, c31.x
    mad_pp oC0.w, c20.x, r0.x, r1.x

// approximately 108 instruction slots used (8 texture, 100 arithmetic)
 

