//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float3 diffuseColor;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   float2 heightMapScaleAndBias;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[5];
//   
//   sampler2D mtbSampleSlot1;
//   sampler2D mtbSampleSlot2;
//   sampler2D mtbSampleSlot3;
//   sampler2D mtbSampleSlot4;
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   lights                c0      15
//   screenToWorld         c15      4
//   fogColor              c19      1
//   sceneDepthAlphaMask   c20      1
//   globalOpacity         c21      1
//   diffuseColor          c22      1
//   heightMapScaleAndBias c23      1
//   nvidiaHack            c31      1
//   mtbSampleSlot1        s0       1
//   mtbSampleSlot2        s1       1
//   mtbSampleSlot3        s2       1
//   mtbSampleSlot4        s3       1
//   s_shadowMask          s4       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c20  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c21  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseColor
//     c22  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   heightMapScaleAndBias
//     c23  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c24, 2, -1, 1, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord v0.xy
    dcl_texcoord1 v1.xy
    dcl_texcoord6 v2
    dcl_texcoord7 v3
    dcl_texcoord3_pp v4
    dcl_texcoord4_pp v5
    dcl_texcoord5_pp v6
    dcl_color v7.yz
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    dcl_2d s4
    dp3 r0.x, v3, v3
    rsq r0.x, r0.x
    mul_pp r0.xy, r0.x, v3
    texld_pp r1, v0, s3
    mad_pp r0.z, c23.x, r1.x, c23.y
    mad_pp r0.xy, r0.z, r0, v0
    texld_pp r1, r0, s2
    texld_pp r0, r0, s0
    mad_pp r1.xyz, r1, c24.x, c24.y
    mul_pp r2.xyz, r1.y, v5
    mad_pp r1.xyw, r1.x, v4.xyzz, r2.xyzz
    mad_pp r1.xyz, r1.z, v6, r1.xyww
    nrm_pp r2.xyz, r1
    mul r1.xyz, c16, v2.y
    mad r1.xyz, v9.x, c15, r1
    mad r1.xyz, v2.w, c17, r1
    add r1.xyz, r1, c18
    mad r3.xyz, r1, -c0.w, c0
    nrm_pp r4.xyz, r3
    dp3_sat_pp r0.w, r4, r2
    mad r3.xyz, r1, -c3.w, c3
    nrm_pp r4.xyz, r3
    dp3_sat_pp r1.w, r4, r2
    texldp_pp r3, v2, s4
    dp4_sat_pp r2.w, r3, c5
    add_pp r2.w, -r2.w, c24.z
    mul_sat_pp r2.w, r2.w, v6.w
    mul_pp r4.xyz, r2.w, c4
    mul_pp r4.xyz, r1.w, r4
    dp4_sat_pp r1.w, r3, c2
    add_pp r1.w, -r1.w, c24.z
    mul_sat_pp r1.w, r1.w, v5.w
    mul_pp r5.xyz, r1.w, c1
    mad_pp r4.xyz, r0.w, r5, r4
    mad r5.xyz, r1, -c6.w, c6
    nrm_pp r6.xyz, r5
    dp3_sat_pp r0.w, r6, r2
    dp4_sat_pp r1.w, r3, c8
    add_pp r1.w, -r1.w, c24.z
    mul_sat_pp r1.w, r1.w, v4.w
    mul_pp r5.xyz, r1.w, c7
    mad_pp r4.xyz, r0.w, r5, r4
    mad r5.xyz, r1, -c9.w, c9
    mad r1.xyz, r1, -c12.w, c12
    nrm_pp r6.xyz, r5
    dp3_sat_pp r0.w, r6, r2
    dp4_sat_pp r1.w, r3, c11
    dp4_sat_pp r2.w, r3, c14
    add_pp r1.w, -r1.w, c24.z
    mul_sat_pp r1.w, r1.w, v7.y
    mul_pp r3.xyz, r1.w, c10
    mad_pp r3.xyz, r0.w, r3, r4
    nrm_pp r4.xyz, r1
    dp3_sat_pp r0.w, r4, r2
    add_pp r1.x, -r2.w, c24.z
    mul_sat_pp r1.x, r1.x, v7.z
    mul_pp r1.xyz, r1.x, c13
    mad_pp r1.xyz, r0.w, r1, r3
    mul_pp r0.xyz, r0, c22
    mul_pp r2.xyz, r1, r0
    mad_pp r0.xyz, r0, -r1, c19
    mad_pp oC0.xyz, v2.z, r0, r2
    texld_pp r0, v1, s1
    mul r0.y, c21.x, v3.w
    mad_pp r0.x, r0.x, r0.y, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v2.w
    mad_pp oC0.w, c20.x, r0.y, r0.x

// approximately 79 instruction slots used (5 texture, 74 arithmetic)
 

