//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   sampler2D Texture2D_2;
//   float4 UniformVector_0;
//   float4 UniformVector_1;
//   float4 UniformVector_2;
//   float4 UniformVector_3;
//   float4 UniformVector_4;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[2];
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   lights              c0       6
//   screenToWorld       c6       4
//   fogColor            c10      1
//   sceneDepthAlphaMask c11      1
//   globalOpacity       c12      1
//   UniformVector_0     c13      1
//   UniformVector_1     c14      1
//   UniformVector_2     c15      1
//   UniformVector_3     c16      1
//   UniformVector_4     c17      1
//   Ambient             c18      1
//   worldEyePos         c19      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   Texture2D_0         s0       1
//   Texture2D_1         s1       1
//   Texture2D_2         s2       1
//   s_shadowMask        s3       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_0
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_1
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_2
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_3
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_4
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c20, 0, 1, 1.5, 15
    def c21, 500, 0.5, 0, 0
    def c22, 0.00100000005, 1, 3, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1
    dcl_texcoord4_pp v2.w
    dcl_texcoord5_pp v3
    dcl_texcoord1 v4.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    add r0.xy, c14, v4
    texld r0, r0, s1
    add r0.yz, c15.xxyw, v4.xxyw
    texld r1, r0.yzzw, s1
    mul r0.x, r0.x, r1.x
    mul r0.x, r0.x, c20.w
    mov r1.xy, c20
    dp2add r0.y, c16, v4, r1.x
    dp2add r0.z, c17, v4, r1.x
    texld r2, r0.yzzw, s2
    mul r0.yzw, r2.xxyz, c22.xzwz
    mov r2.xy, c22
    mad r1.xz, v4.xyyw, r2.xyyw, c13.xyyw
    texld r2, r1.xzzw, s0
    mad r0.xyz, r0.x, r2, r0.yzww
    dp3 r0.w, v1, v1
    rsq r0.w, r0.w
    mul r0.w, r0.w, v1.z
    max r1.x, r0.w, c20.x
    add r0.w, -r1.x, c20.y
    pow r1.x, r0.w, c20.z
    add r0.w, -r1.x, c20.y
    mul r0.w, r0.w, r0.w
    mul_pp r1.xzw, r0.xyyz, r0.w
    texldp_pp r2, v0, s3
    dp4_sat_pp r3.x, r2, c2
    dp4_sat_pp r2.x, r2, c5
    add_pp r2.y, -r3.x, c20.y
    mul_sat_pp r2.y, r2.y, v2.w
    mul_pp r2.yzw, r2.y, c1.xxyz
    add_pp r2.x, -r2.x, c20.y
    mul_sat_pp r2.x, r2.x, v3.w
    mul_pp r3.xyz, r2.x, c4
    mul r4.xyz, c7, v0.y
    mad r4.xyz, v9.x, c6, r4
    mad r4.xyz, v0.w, c8, r4
    add r4.xyz, r4, c9
    mad r5.xyz, r4, -c3.w, c3
    dp3 r2.x, r5, r5
    rsq r2.x, r2.x
    mul_pp r6.xyz, r5, r2.x
    nrm_pp r7.xyz, v3
    dp3_sat_pp r3.w, r6, r7
    mul_pp r6.xyz, r3, r3.w
    mad r8.xyz, r4, -c0.w, c0
    add r4.xyz, -r4, c19
    dp3 r3.w, r8, r8
    rsq r3.w, r3.w
    mul_pp r9.xyz, r8, r3.w
    dp3_sat_pp r4.w, r9, r7
    nrm_pp r9.xyz, r7
    mad_pp r6.xyz, r4.w, r2.yzww, r6
    mul_pp r6.xyz, r1.xzww, r6
    nrm_pp r7.xyz, r4
    mad_pp r4.xyz, r5, r2.x, r7
    mad_pp r5.xyz, r8, r3.w, r7
    nrm_pp r7.xyz, r4
    dp3_sat_pp r2.x, r9, r7
    pow_pp r3.w, r2.x, c21.x
    mul_pp r3.xyz, r3, r3.w
    nrm_pp r4.xyz, r5
    dp3_sat_pp r2.x, r9, r4
    pow_pp r3.w, r2.x, c21.x
    mad_pp r2.xyz, r3.w, r2.yzww, r3
    mad_pp r2.xyz, r2, c22.z, r6
    mad_sat_pp r2.w, v3.z, c21.y, c21.y
    mul_pp r2.w, r2.w, r2.w
    lrp_pp r3.x, r2.w, r1.y, c18.w
    mul_pp r1.xyz, r1.xzww, r3.x
    mad_pp r1.xyz, c18, r1, r2
    mad_pp r0.xyz, r0.w, r0, r1
    add_pp r1.xyz, -r0, c10
    mad_pp oC0.xyz, v0.z, r1, r0
    mov_pp r0.x, c12.x
    mad_pp r0.x, r0.x, v1.w, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v0.w
    mad_pp oC0.w, c11.x, r0.y, r0.x

// approximately 95 instruction slots used (5 texture, 90 arithmetic)
 

