//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   float3 diffuseColor;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   float2 heightMapScaleAndBias;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[3];
//   
//   sampler2D mtbSampleSlot1;
//   sampler2D mtbSampleSlot2;
//   sampler2D mtbSampleSlot3;
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   lights                c0       9
//   screenToWorld         c9       4
//   fogColor              c13      1
//   sceneDepthAlphaMask   c14      1
//   globalOpacity         c15      1
//   diffuseColor          c16      1
//   heightMapScaleAndBias c17      1
//   Ambient               c18      1
//   nvidiaHack            c31      1
//   mtbSampleSlot1        s0       1
//   mtbSampleSlot2        s1       1
//   mtbSampleSlot3        s2       1
//   s_shadowMask          s3       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseColor
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   heightMapScaleAndBias
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c19, 2, -1, 1, 0.5
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord v0.xy
    dcl_texcoord1 v1.xy
    dcl_texcoord6 v2
    dcl_texcoord7 v3
    dcl_texcoord3_pp v4
    dcl_texcoord4_pp v5
    dcl_texcoord5_pp v6
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    dp3 r0.x, v3, v3
    rsq r0.x, r0.x
    mul_pp r0.xy, r0.x, v3
    texld_pp r1, v0, s2
    mad_pp r0.z, c17.x, r1.x, c17.y
    mad_pp r0.xy, r0.z, r0, v0
    texld_pp r1, r0, s1
    texld_pp r0, r0, s0
    mad_pp r1.xyz, r1.wyzw, c19.x, c19.y
    mul_pp r2.xyz, r1.y, v5
    mad_pp r2.xyz, r1.x, v4, r2
    mad_pp r2.xyz, r1.z, v6, r2
    dp3 r0.w, v6, r1
    nrm_pp r1.xyz, r2
    mul r2.xyz, c10, v2.y
    mad r2.xyz, v9.x, c9, r2
    mad r2.xyz, v2.w, c11, r2
    add r2.xyz, r2, c12
    mad r3.xyz, r2, -c3.w, c3
    nrm_pp r4.xyz, r3
    dp3_sat_pp r1.w, r4, r1
    texldp_pp r3, v2, s3
    dp4_sat_pp r2.w, r3, c5
    add_pp r2.w, -r2.w, c19.z
    mul_sat_pp r2.w, r2.w, v6.w
    mul_pp r4.xyz, r2.w, c4
    mul_pp r4.xyz, r1.w, r4
    mad r5.xyz, r2, -c0.w, c0
    mad r2.xyz, r2, -c6.w, c6
    nrm_pp r6.xyz, r5
    dp3_sat_pp r1.w, r6, r1
    dp4_sat_pp r2.w, r3, c2
    dp4_sat_pp r3.x, r3, c8
    add_pp r2.w, -r2.w, c19.z
    mul_sat_pp r2.w, r2.w, v5.w
    mul_pp r3.yzw, r2.w, c1.xxyz
    mad_pp r3.yzw, r1.w, r3, r4.xxyz
    nrm_pp r4.xyz, r2
    dp3_sat_pp r1.x, r4, r1
    add_pp r1.y, -r3.x, c19.z
    mul_sat_pp r1.y, r1.y, v4.w
    mul_pp r1.yzw, r1.y, c7.xxyz
    mad_pp r1.xyz, r1.x, r1.yzww, r3.yzww
    mul_pp r0.xyz, r0, c16
    mul_pp r1.xyz, r1, r0
    mad_sat_pp r0.w, r0.w, c19.w, c19.w
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    mov r2.z, c19.z
    lrp_pp r1.w, r0.w, r2.z, c18.w
    mul_pp r0.xyz, r0, r1.w
    mad_pp r0.xyz, c18, r0, r1
    add_pp r1.xyz, -r0, c13
    mad_pp oC0.xyz, v2.z, r1, r0
    texld_pp r0, v1, s0
    mul r0.x, c15.x, v3.w
    mad_pp r0.x, r0.w, r0.x, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v2.w
    mad_pp oC0.w, c14.x, r0.y, r0.x

// approximately 66 instruction slots used (5 texture, 61 arithmetic)
 

